約 3,913,443 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29777.html
登録日:2014/09/07 Sun 10 36 49 更新日:2024/08/29 Thu 01 38 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ※ゲームです アナルバイブ ゲーム用語 ブラック鎮守府 プレイスタイル 戦法 捨て艦 捨て艦戦法 捨て駒 特攻 艦これ 賛否両論 轟沈 ??『提督さんにとって私は、何人目の私かしら?』 『捨て艦戦法』とは、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』におけるプレイスタイルの一つである。 概要 やり方は、艦隊を高レベルな主力の艦娘1~2人と、残りを轟沈しても構わない、適当な低レベルの艦娘を選んで編成する、これだけ。実にシンプルである。 元々3-2、キスカ島撤退作戦は駆逐艦6隻の編成でしかボス戦にのぞめなかった(*1)ため、3-2は2-4以後の難所の一つとして知られていた。 また、かばうシステムによって攻略難度がさらにあがったと誤認した提督も少なからず存在した。 現在では「かばう」は「ターゲットが旗艦に向かった際、陣形によって決まった確率でターゲットを再抽選する」というシステムであることが分かっている。その後の命中判定は通常通り行われるため「かばう→ミス」というのは普通に発生しうるのだが、「かばう」という名称から「旗艦に命中する場合に別の艦にダメージが移る」と言うふうに推測されていた時期があったのである。(ちょっとやってれば「かばう→ミス」があることには気づくのだが、初期にはそもそも「かばう」のエフェクトも分かりにくかった) また、上述の理由から「かばう」システムはあくまで「旗艦にターゲットが向く確率を下げるもの」であり、駆逐艦6隻で編成されるキス島沖作戦などでは別に大破率に大した差が出るわけでもない。(*2) しかしながら、「難易度の上昇との誤認」および「かばうシステムの利用」という二つの点が合わさって、主力である高レベルの旗艦及び主力の駆逐艦娘以外を低レベルの使い捨て艦娘で構成し、旗艦をかばわせる事で被害を減らそうという戦術ができた。 とりあえず最奥まで突っ込むのであれば有効な戦術であったので、旗艦以外全て使い捨て艦娘にする極端なプレイヤーや、レベルの低い余りやダブった艦娘を組み込んだプレイヤーなどが3-2クリア報告をあげた。 3-2以外にも、特定の海域でのルート固定のために余りや未育成の艦娘を使い被害担当艦にするプレイヤーもおり、ブラック鎮守府の代表例としてあげられる。(*3) 特に、13年11月のイベントでは第4マップで資材消費を抑えつつゲージを削る方法として注目された。 そのイベントは決戦!鉄底海峡を抜けて!(艦隊これくしょん)。 皮肉にも、と言うべきか、アイアンボトムサウンドの由来に相応しい様相を呈していた。 イベント報酬が「武蔵」という破格の高性能艦であったため、 「この機を逃せば二度と手に入らないかもしれない」という焦りもあって(*4)、今まで捨て艦を否定的に見ていた提督でさえ、この戦法を採るようになった。 しかし、その反動は凄まじく「勝ったはずなのに違う涙が出てきた」、「捨て艦にした艦娘が夢枕に立った」などという報告もあり、多くの提督の心に深い傷跡を残したのである。 史実の帝国海軍は、追い詰められた末に特攻をはじめとする非人道的作戦に手を染めるに至ったわけだが、 あろうことかそれをデフォルメ化したゲームの世界でも同じ道をたどることになったわけである 。 他にも、燃料弾薬満載でドロップするダブり艦を使い、 轟沈した場合その時点の搭載資源は返還されるというシステムと 序盤から強烈な攻撃が飛んでくる5-5という環境を悪用した5-5海上護衛という資源回収法が存在している。 捨て艦戦法の欠点 とはいえ、この戦法もいい事ばかりではない。欠点もちゃんと存在する。 まず一つ目は、「戦闘での勝敗判定が厳しくなる」ことである。 艦これは戦闘が終了すると、どれだけダメージを与えたか、いくつ敵艦を沈めたか、また旗艦を沈めたかどうか、 などによって勝敗とそのランクが判定される。 ランクはE(敗北E)からS(勝利S、または完全勝利S)まであり、 B(戦術的勝利B)以上のランクを取れば勝利となる。 例として、敵を全滅させるとSランク勝利となり、 もらえる経験値にボーナスが入り、ドロップする艦娘もレアなものが出やすいといいことづくめである。 しかし、こちらに轟沈した艦娘が居ると、敵を全滅させてもSランクを取ることができない。 さらに、轟沈した艦娘が3人以上居ると、敵を全滅させても敗北扱いになってしまう(特に自分の艦隊に轟沈した艦が多数いた場合には、敗北Eとなることがある)。 ただし、イベントなど一部のマップで「少しでも敵のゲージを削りたい」という時は使えるかも知れない。 もっとも、後述の理由から最近は有用性は低くなっている。 もう一つは、2014春イベント「索敵機、発艦始め!」から実装された「索敵値が必要なマップでは使用が難しい」こと。 一部のマップでは、ボスマスまで進むために、一定以上の索敵値が必要な場合がある(2-5などがその一つとされる)。 索敵値が足りないと、絶対にボスまで辿りつけず、そのマップはクリアすることができない。 ゴール前でそれた場合、まず間違いなくお仕置き部屋行きになるため、むしろ無駄に被害ばかりが増す結果になる。 その為捨て艦でも索敵値を稼ごうとすると軽巡以上の艦に入手しやすい零式水上偵察機を積むことになるが、そこまでしてもルート分岐以前に沈めばおじゃんであるし、そもそも軽巡、零式水偵は共に入手性はいいとは言え、「捨て艦」と称されるペースでガンガン使い捨てていけるほどではない。 こうしたマップでは、捨て艦戦法は諦めざるを得ないだろう。というか、運営が13秋以降実装した高難度マップのほとんどで暫くの間索敵による判定を入れているのはこれの防止も念頭にあるのではなかろうか、といわれている。 捨て艦がほぼ攻略用途で無力化した後は編成による縛りが増えており、イベントでもカッツカツなくらいに索敵を求めるものはそう多くない。14夏の教訓でもあろうが。 その後2021年からは「索敵値どころか電探の数によるルート分岐」「要求索敵値の再上昇により補助装備を入れにくくしてプレイヤーに苦戦を予期させる」等、再び索敵値水準は上昇する傾向にある。 最後に、そもそも根本的に艦隊の火力が低くなるということである。 根本的に捨て艦は「被害担当艦を用意し、そこに被害が集中することを期待する」戦術なのだが、逆説的に捨て艦とされる艦は「戦力的には全くアテにできない」艦である。 一例として白雪を引き合いに出すが、改にして近代化改修を終えれば火力49/雷撃79となる。加えて装備欄も3スロット。駆逐艦ぐらいなら悠々沈められるし、雷撃も軽巡クラスなら一撃轟沈が狙えるライン。夜戦なら戦艦も食えるだろう。また、轟沈を前提としない以上有力な対空火器を積むなどして艦隊補助の役割も持たせられる。 それに対し、初期状態の白雪は火力10/雷装27。これは、火力+2の砲を2つ積んでもT字有利でなければ駆逐イ級すら沈められないラインである。敵の戦力がある程度以上の海域では、基本的に攻撃面では「いないもの」扱いにならざるを得ない。 これではせいぜい夜戦までもつれ込み、なお捨て艦が小破以下であった場合で(その場合そもそも捨て艦を使わなければもっと楽に勝てた可能性が高いが)ようやく敵駆逐艦の撃ち漏らしを何とか出来ることがあるくらいである。 なお、この戦法が最も有効であったイベントMapである2013秋イベE-4ではゲージの回復を止め、かつ出来るだけ飛行場に多くのダメージを与える事が最優先事項であり、捨て駆逐~戦艦が主砲を二つ積んで(連撃)さえいれば、 「道中及びボス戦で捨て艦が轟沈しても実質的な損害は0なので、ボス戦への到達率が大幅に上昇する」 「どんな破損状況でも、飛行場に攻撃を実施さえすれば最低保証の割合ダメージで一定の戦果を挙げられる」 と言う理想的な艦隊の盾兼ダメージソースとして捨て艦が働いたためこの欠点は特に問題にはならず、 三式弾装備金剛型2+捨て艦4でゲージを削り切りボス撃破用構成でE-4を突破し、E-5攻略に移行する提督も複数存在した。 しかし現状は、特に高難易度のマップとなるほど艦隊編成の6枠/連合艦隊の12枠を余さず使い切ることが求められる。 システムに対する理解が進んだことおよびさまざまな機能の追加により、まともに攻略しようと思う場合「捨て艦を入れるぐらいならそこにきちんと戦力となる艦を組み込んだ方がいい」ことが殆どである。 このため、現状でなおこうしたことが行われるケースは「1-1キラ付けの際の随伴艦(*5)や支援艦隊の駆逐艦枠など、『とりあえず頭数としていればいい』場面での使用」「そうして使った艦を轟沈が出た場合、その艦の搭載量の資源が戻ってくることを利用して資源稼ぎ」という手法が殆どである。 上で捨て艦を使う例とされた3-2にしてもリアルマネーと言うコストを考えないならダメコンを使った方が当然突破率は高くなる。 補強増設というダメコンなどの補助兵装専用スロット、および改二駆逐艦が多数存在する現状ではなおのことそうである。 捨て艦戦法についての是非 さて、ここまで捨て艦戦法について説明してきたが、これの存在自体がまたかなり賛否が分かれる。 「捨て艦」の名の通り、キャラクターを完全に捨て駒扱いしている事になる故、嫌悪する人もいる。 ましてこのゲームの場合、無謀な作戦の果てに人知れず沈んだり、なぶり殺しという表現すら生温い最期を遂げた(リアル艦船の)歴史を持っている艦娘も少なくない。 かなりデリケートな話題であるので、不特定多数のプレイヤーが集まるようなコミュニティでは無闇に捨て艦の話を出さないよう気を付けよう。 しかし、艦これはあくまでゲームであり、戦法として割り切ってしまえばそれまでであることもまた事実。 『ポケモン』の捨て交代やだいばくはつ、 『ドラゴンクエスト』のメガンテ、メガザル、 『FF2』のパーティアタックによるHP・MP上げ、 『ファミコンウォーズ』の歩兵の群れによる兵器の護衛、 ……など、キャラクターが犠牲となる(仲間を捨て駒にする)ことを前提とする戦術を取れるゲームは存在し、それらと同じ感覚でやるプレイヤーも多い。 と言うより、捨て艦戦法を強く否定しながら、これらのコンシューマゲームでは何の罪悪感もなく類似の効果を行うプレイヤーも少なくない。 上記のゲームは『戦闘中に犠牲になっても戦闘終了後には復活する』または『予算さえあれば損耗したユニットを容易に補充できる』という前提ありきだが、 ロマンシング サ・ガ2の「ルドン送り」などはデータ的に完全にロストする。 UNDERTALEのGルートやARMORED CORE for Answerの虐殺ルート(ACfA)など、味方ではないが意図的な虐殺を推奨するルートもある。 どちらにしろ感情論といえばそれまでなので、その辺りは各プレイヤーの心持ち次第だろう。 なお、感情的な面を抜きにしても、前述のような欠点があるため、マップ次第では採用する意味がない場合もある。 捨て艦戦法を反対する人も肯定する人も、お互いに煽ったりなどせず、あまり熱くなりすぎない様に。 余談 捨て艦戦法が広く行われ、その是非を巡って議論が起きていた2013年秋イベの最中、 ある提督が2ch過去ログの「捨て艦」を「アナルバイブ」に置き換えた画像をうpした。 「アナルバイブ戦法でゲージを確実に減らしましょう」 「確かにこれはマトモにやってたんじゃクリアできないな…アナルバイブやるしかねぇわこれ」 「アナルバイブ何回しようが俺の勝手だろ」 といったカオスな文章に秋E-4やE-5で焦燥していた多くの提督が笑いの渦潮に呑まれ、一時の平穏をもたらせた その為、現在でも艦これ界隈では「アナルバイブ」を「捨て艦」の意味で使う提督も多い。 捨て艦野郎とかブラック鎮守府とか罵られても平気な提督も、さすがにアナルバイブ提督と呼ばれることには抵抗を示す者が多いとか。 なお、下ネタではあるので、使いどころには注意したい。 司令官は変わってしまったわ。 昔、わたしたちが何度も3-2の進撃を失敗していたとき、 司令官はいつも笑顔で慰めてくれた。 家具コインは箪笥が買えるって言ってくれて、 誰かが大破したときはすぐに撤退するよう言ってくれてたのに。 今ではもう、司令官はレベルの低い駆逐艦のロックを解除しだしてる。 レアじゃないおまえらの命でゲージの回復が止められるなら安い安い、って。 金剛さんと比叡さんは、死ぬと分かっている子たちを連れてE-4に行く。 明るかったあの人たちはすっかり塞ぎこんでしまった。 「ゲージの回復」っていうのが何のことか、わたしにはわからない。 でも、それが司令官を苦しめてるっていうのは、わかる。 大丈夫、あんな飛行場、この雷様に任せておきなさいって。 司令官は何も心配しなくていいの。 あのゲージの回復は、わたしが止めてくるからね。 それじゃあ、いかずち、司令官のために出撃しちゃうね。 追記、修正は轟沈する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱファンスレやニコニコの記事でもお祭りレベルで話題になってるな、捨て戦艦と言えるかはわからんが。 -- 名無しさん (2015-01-23 12 20 22) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-01-25 16 35 41) こんな議論が起こるあたりキャラゲーって難しいね -- 名無しさん (2015-01-26 21 16 48) まぁゲームだし、プレイは自由で良いと思うけどね。俺は捨て艦しないし、肯定も否定もしない。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 46 30) とうらぶでもこういうのあるのかね? -- 名無しさん (2015-03-10 19 11 21) ファミコンウォーズじゃ日常茶飯事だぜ! -- 名無しさん (2015-03-10 19 13 05) オリョクルも同じ扱いになってほしいでち -- 名無しさん (2015-04-08 18 40 29) とうとう捨て艦推奨マップが来たか・・・ -- 名無しさん (2015-04-11 14 07 20) リアル捨て艦の瑞鶴やちとちよの心境はいかに。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 53 57) 「捨て艦はしないでほしい」と言いながら捨て艦しなきゃ進めないようなマップを作るって矛盾してないか? -- 名無しさん (2015-05-03 23 09 05) 捨て艦はあまりしたくはないなぁ・・・・・ -- 名無しさん (2015-05-23 23 14 58) ↑6 どえらいシミュレーションだからな、歩兵は安い盾だ。でもこのゲームはてごわいシミュレーション系のキャラを育てていくタイプだからね、そう言う遊び方は俺は心が折れちまう -- 名無しさん (2015-07-22 03 43 33) 捨て艦が有効手の一つで有るのとやらなきゃ攻略出来ないは違うだろ、 -- 名無しさん (2015-08-31 20 28 47) 捨て艦が嫌われるのは、提督が前線で戦わんからだ……つまり前線で危険を晒すのなら許されると言う事だ…(戦闘機に乗りながら -- 名無しさん (2015-10-27 20 55 02) 兵を厭わぬ名将よりも兵を惜しむ凡将であれ -- 名無しさん (2015-11-04 20 55 14) 自分のプレイで捨て艦を否定する分には、むしろ楽しんでるなぁと思えるんだが、なんでその楽しみ方を他人に押し付け、リアルとゲームを混同したような言動で否定したがるんだ。 -- 名無しさん (2015-11-09 17 47 16) ↑キャラゲーだから、以上 -- 名無しさん (2015-11-11 05 07 19) ↑2 妄想に酔ってる信者は相手にされたがってるからシカトしときゃ良いんだよ。キモイって言われるのが好きなマゾなんだから -- 名無しさん (2015-11-11 10 49 09) ↑2 「キャラゲーだから自分は思い入れ全開でこうプレイする!」←すごくよく分かる 「キャラゲーだから他人の気に入らないプレイスタイルはあらゆる手で叩きまくる!」←意味不明 区別は付けないといけないよ。 -- 名無しさん (2015-11-11 12 00 14) まあ捨て艦戦法を喜々として語られると不快ではある(個人の自由だが) -- 名無しさん (2015-11-11 12 20 50) 艦娘そのものよりその装備の方が大事になるって・・・艦娘の価値が入れ替わるように変わったな・・・そんなうちも今や捨て艦をしてます -- 名無しさん (2015-12-12 11 43 57) 自分ではやらないけど人がやるのを否定する気もない、かな -- 名無しさん (2015-12-12 11 50 58) 味方の犠牲前提の戦術なんて下策も下策だからなぁ……。少なくとも威張って自慢出来る事じゃない。自分は無能だと宣伝したいのなら別だけど。 -- 名無しさん (2016-01-08 20 30 46) 犠牲のうちに入らんよ -- 名無しさん (2016-01-28 03 41 50) 太平洋戦争がモデルのゲームなんだから特攻作戦みたいな雰囲気になるのは致し方ない面もあるだろう。 -- 名無しさん (2016-01-28 03 50 10) 去年はアニメで吹雪と如月がこれに当てはまるか議論になってたな -- 名無しさん (2016-01-28 04 01 28) 捨て「ちゃうような廃材で」艦「娘建造」はいつ実装されるんですかねぇ -- 名無しさん (2016-03-11 07 18 48) ↑0円食堂ならぬ0円ドックですね、わかります。 -- 名無しさん (2016-03-11 10 24 03) それでも俺は否定するしする奴叩くし見下し続けるよ。個人の自由だろう? -- 名無しさん (2016-03-11 20 00 01) ↑内心どう思うがそりゃ貴方の自由だが、その理屈だと推奨派に貴方が叩かれて見下されても文句は言えないぞ?俺自身は否定派だし、今後もやるつもりは一切無いが他人のやり方に口出しする権利は無いと思う。後は↑10の言うとおり。 -- 名無しさん (2016-03-12 05 32 13) 実際、↑2みたいな馬鹿な事言う奴が艦これ提督の評判下げてる所は有ると思う。 -- 名無しさん (2016-03-12 06 09 31) 艦娘が女の子…と言うか人間の姿してるから反発を招くんだと思うんだよね。人間じゃなくリアルな艦艇の姿ならどんだけスクラップになっても道具が壊れたとしか感じないから平気だと思うんだよな。…もう艦これじゃなくてよくね? -- 名無しさん (2016-03-12 07 03 10) ↑6 開発失敗の時のアレかww -- 名無しさん (2016-03-12 08 23 56) 5-3ならともかく1-6とかみたいないくらでもクリア報告あるような海域でも「捨て艦推奨マップ来たw」とかほざくバカは「みんなクリアしてるけど自分じゃこんな海域突破とか無理です」と喧伝したいのか? -- 名無しさん (2016-03-13 22 40 23) 「ゲームをどうクリアするかはプレイヤーの自由って当たり前の事が全くわかりません」と喧伝されても…… -- 名無しさん (2016-03-15 11 57 29) 1-6は最後まで到達することだけが目的なら捨て艦使うのも間違いではない。っが実装時に道中の攻略を考えてる人達の横から見当違いの戦法を提示してた奴はただのアナルバイブ -- 名無しさん (2016-03-15 12 53 20) そもそも艦これは「ある程度定石で組んだら後は運次第、試行回数」 -- 名無しさん (2016-03-26 21 51 20) を増やすしかない」って言うゲームなので、「クリア出来たから有能」なんて事はないんだが……運・課金・時間のどれかをかけただけ。 -- 名無しさん (2016-03-26 21 52 11) なんでブラ鎮はよくてアナルバイブには抵抗感があるんだろうか -- 名無しさん (2016-04-19 23 19 14) 今回のE-6が -- 名無しさん (2016-05-17 20 35 12) 今回のE-6が開幕爆撃ゲーで、捨て艦戦法した人もいたらしいね -- 名無しさん (2016-05-17 20 35 55) 連合艦隊マップばかりで資源消費マッハ、支援枠のために遠征もままならない、さりとて現金投入はしたくない、となれば数合わせの駆逐ぐらい1-1調達のバイト艦でいいんじゃないか。というか道中でもボス戦でも戦力にならない駆逐入れろってことはそういう戦法推奨してるってことでしょ多分。 -- 名無しさん (2016-05-27 02 13 44) カミ車搭載できる改二駆逐ならぶん殴ってダメージを出す選択肢もあるし、秋月型を入れないのは相当な苦行だと思うけど…その辺は考え方の違いですな。 ギミック判明前に正面から殴り倒した身としては第二も重要だと思ってます -- 名無しさん (2016-05-27 04 34 55) 捨て艦は好かんが尻いじりだいしゅきなの -- アナル大好きさん (2016-07-02 17 04 10) 13秋でこれが多く行われた結果、中破轟沈説が実証の上で否定されたから無駄ではなかったけど、推奨できるやり方ではない。 -- 名無しさん (2016-10-02 07 35 12) 最近読んだ艦これ同人作品で、過去の深海棲艦との戦いを振り返る形で「現在以上の驚異的な回復能力を有した深海棲艦を相手に、安価な駆逐艦娘達を使って倫理的な問題度外視で敢行された作戦」みたいな解釈があったのは中々メタかつ皮肉が効いていたと思う -- 名無しさん (2016-10-02 07 46 46) コメント読んでて、未だに道中でもBOSS戦で戦力にならない駆逐艦とかいう人がいてびっくり。エアプなのか、長期休止なのか・・・。甲でも乙でも丙でも重要な戦力なのに。 -- 名無しさん (2016-10-03 06 20 59) 協力ゲーじゃないし自分の好きなようにプレイすればいいさー -- 名無しさん (2017-01-16 04 28 12) 劇場版で、背景設定的に、艦娘を轟沈させるのは問題解決から遠ざかるって明かされたな -- 名無しさん (2017-02-13 09 21 53) 捨て艦戦法をやってる提督は深海棲艦側と通じてると勘繰られても仕方が無い -- 名無しさん (2017-02-13 13 25 57) 2013秋イベE-4で捨て艦が低火力だったから効率悪かったとか 秋イベでの捨て艦が中破轟沈の否定をもたらしたとか、明らかな事実誤認を修正 削除したけど、ダメそうなら差し戻しなど対処お願いします -- 名無しさん (2017-03-13 08 20 20) 2↑所詮設定上の話だろやったところでゲームに影響は無い -- 名無しさん (2017-03-19 06 06 06) ↑2 そだっけ? 中破轟沈否定説って秋イベ辺りからだったと思ったんだが -- 名無しさん (2017-03-19 07 54 15) ↑ したらばに専用の検証スレが立てられたのが8/31、wikiの記述が大幅に変更されたのが10/2。なので、秋イベント開始時点では既に「終わった話」で、後は個人が信じるか信じないかと言うだけの状態だったかと -- 名無しさん (2017-04-06 03 05 02) 最後の雷の言葉に泣けてきた。絶対捨て艦なんてやらん。 -- 名無しさん (2017-05-22 07 33 09) 今のご時世で捨て艦はやるメリットも薄いからなぁ。現状でやるような提督は余程アレだとしか -- 名無しさん (2017-05-22 07 49 26) 今の捨て艦は「海域をクリアするための戦法」ではなく轟沈のような「資材を稼ぐための作戦」として使われる方が多いと思われ。旗艦以外轟沈OKなら稼ぎにも使いやすい -- 名無しさん (2017-05-22 08 16 15) 資材を稼ぐためっていうと5-5海上護衛()かな。BANされちまえばいいのに。 -- 名無しさん (2017-05-22 14 40 53) BANされるようなやり方で稼ぐのはアホだろ。普通にバ死クルすればいい -- 名無しさん (2017-05-22 20 45 27) イベで捨て艦することは遠い昔にもうなくなったなぁ、やるとすれば駆逐軽巡の5-3での育成か -- 名無しさん (2017-05-25 11 49 25) ↑7 「浸透させるのには」大きな効果を発揮してた覚えがあるよ。当時新参だったけど初心者向け解説として提示された動画とかに「中破で轟沈しないという説もあるけど、絶対にしないとはいえないので個人的には中破したら撤退を勧める」云々いうのが普通にあったはず -- 名無しさん (2017-08-18 09 58 21) ↑いまでは「中破は無傷」が常識だもんね -- 名無しさん (2017-08-18 11 50 11) そもそも艦これサービス当時から捨て艦しないと突破出来ないような海域が一切存在しない時点で何の言い訳にもなってないんだよなあ -- 名無しさん (2017-08-18 13 16 12) 「捨て艦しないと突破できないような海域が一切存在しない」えっ?本文読んでないの? -- 名無しさん (2017-08-18 13 33 01) ↑2突破のためじゃなくて事実上これが秋E4削りの一番効率がいい方法だったから(試行回数が多い、最低ダメージ保証によるゲージ削り、資材消耗が少ない)使われたんだよ。言い訳もなにもこれもあのイベントに限っては立派な戦術 というかそもそもあのイベントでしかこの方法使えない -- 名無しさん (2017-09-05 03 31 12) 未だに「捨て艦でキラ付けしよう」とか言ってるバカ野郎を見かけることがあるけど、なんでインターネット上でそんな波風立てるかね?自分だけで完結させておけばいいのに -- 名無しさん (2017-10-17 10 09 35) ブーメラン刺さってますよ -- 名無しさん (2017-10-18 14 57 30) 「かばう」について当時の誤認が事実のように書かれてたので、その辺りを修正。後は現状では戦力低下のデメリットの方が大きい、ということを増補。 -- 名無しさん (2017-10-19 10 01 49) ↑4 本当にね。効率的にプレイするのも轟沈0目指すのも気持ち次第、で終われれば良かったんだろうけど、萌えゲーである以上諍いは避けられなかったんだろうなあ -- 名無しさん (2018-03-12 22 59 36) ↑きっかけは何でもよくて、とにかく誰かを殴りたいんだろ。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 14 28) ↑5キラ付けの随伴艦をバイト艦と呼ぶ人はまま見られるが、そういう人たちってバイト代(補給)はきちんと払っているのだろうか。お役御免でそのまま解体なら、行く先が海の底か溶鉱炉かが違うだけでどちらも「使い捨ての艦」なのではないか・・・なんて考えてしまう -- 名無しさん (2018-03-12 23 33 35) ↑ やりがいと言うバイト代をきちんと支払っているから、ホワイト鎮守府なんでしょ -- 名無しさん (2018-03-17 16 09 40) ふえぇ・・・ワタミ鎮守府怖いよぉ・・・ -- 名無しさん (2018-03-17 23 07 47) 小さな少女を海の藻屑にすること前提のファイトスタイルってまさに末期の太平洋戦争そのものっていう凄まじい皮肉 -- 名無しさん (2018-09-25 13 07 29) 誰かキャラクターロスト(ゲーム)で項目建ててくれない? -- 名無しさん (2019-11-03 04 18 17) ↑5 解体は偽装を外してただの人間として放逐するって設定なので、燃料や弾薬をあげたところで意味は無いぞ -- 名無しさん (2019-12-06 00 05 44) 捨て艦でもしなきゃいけない難易度にしている運営が悪いのか、そんなプレイスタイルが悪いのかはわからぬ。ただ運営が捨て艦を否定も肯定もしていないなら捨て艦というやり方は否定できない。実際に人や船を捨て駒にしていた歴史もあるんだし、それに史実再現と言えばそれまでだ。 -- 名無しさん (2019-12-21 00 28 47) わざと船沈めるなんて旧日本軍だったら割腹ものなんだよなあ -- 名無しさん (2019-12-30 19 43 42) 「根性があればどんな不利も覆せる!失敗したら作戦が悪かったのではなく現場の兵が無能で敢闘精神が足りなかったから!」で何の責任も取らなかった連中がいくらでも居るんだし、ヘーキヘーキ(茶化していい話ではないが -- 名無しさん (2020-05-17 17 23 26) ↑2わざと沈めてるわけじゃないだろw -- 名無しさん (2020-07-30 13 42 20) 最後の「司令官〜」の一連の文章は確かpixiv作品からの転載ですよね?(前見た)元作品が消された・作者様からの転載の許可が取れてる・戒めの為みたいな理由があればいいのですが、無ければ削除した方がいいのでは… -- 名無しさん (2023-04-30 12 04 16) 旧3-2と旧5-3は捨て艦使うとほんとに楽だったわ。5-4に行くまでに一番きつかったのが1-3と断言できるレベルにあっさり抜けられたもんな -- 名無しさん (2023-07-13 00 36 47) 実はレイテイベの時にやってた。空襲マスを踏めさえすれば良いギミックがあったから随伴艦を弾避けにして解除した。「うおーお前らが実質小沢艦隊だ囮として敵の航空戦力を引き付けろー」とまんま史実通りでしたよ、ええ -- 名無しさん (2024-04-17 10 18 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33428.html
登録日:2016/01/03 (日) 12 05 39 更新日:2023/06/03 Sat 22 53 03 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 マリオネット 弓 改造 空母 航空母艦 艦これ 艦これ艦種項目 艦娘 艦隊これくしょん 軽空母 陰陽師 ここでは主に『艦隊これくしょん -艦これ-』における軽空母について解説する。 史実における軽空母の解説は詳しい人の降臨を願う。 - 目次 ゲーム的な紹介長所航空戦 砲撃戦 燃費 編成 短所航空戦 砲撃戦 夜戦 速度 艦娘の紹介鳳翔型 龍驤型 龍鳳型 祥鳳型 飛鷹型 千歳型 特設航空母艦/大鷹型 改鈴谷型 カサブランカ級 インディペンデンス級 おまけ:深海棲艦の軽空母軽母ヌ級 ゲーム的な紹介 砲撃E~C 雷撃E 耐久C 回避C 対空C~A 対潜C 夜戦E 燃費B 砲撃E~C 雷撃E 耐久C 回避D 対空C~B 対潜S 夜戦D 燃費B(大鷹型) 基本的には、正規空母と同じく航空戦に参加して艦載機で攻撃する海の狩人である。 艦載機についての解説は、正規空母(艦これ)の項目が詳しいのでそちらを参照して欲しい。 というか、普通に書くとここは8割型が正規空母のコピーになってしまうのだが、ここでは正規空母との違いに絞って解説する。 軽空母と正規空母の定義自体割と曖昧でゲーム作品によっても分類に差があるが、「艦これでは軽空母と設定されている空母は軽空母」と割り切って覚えておくのが無難だろう。 序盤海域から龍驤・鳳翔などが割と簡単に手に入るため、多くの提督が最初に入手する空母は軽空母であったと思われる。 最初のうちはものすごく頼れただろう・・・最初のうちは。 ところが、正規空母の赤城が簡単な任務で入手でき、段々正規空母が揃うと、軽空母の能力は微妙に中途半端になってくる。 そのため、軽空母の出番は最初のうちだけ、あとは正規空母の代用品扱いとなってしまう提督もそれなりに居る。 だが、それでも正規空母が軽空母の出番を奪いつくすには決していたらない。 軽空母には軽空母の良さがしっかりと存在しており、きちんと使えば後半海域やイベント海域でも存在感を失うことはない。 艦これにおける軽空母は「護衛空母」の側面も持っており、対潜攻撃が可能である(かつては正規空母も可能だったようだが、現在ではゲームバランスの観点か差別化の為か不可能になっている。ただしアーケード版は正規空母も対潜可能)。ただし、護衛空母と軽空母は出自からして全くの別物である。 軽空母:正規空母の補助を目的とした小型空母で、正規空母並みの最高速度を持ち、主力艦隊への随伴が可能(*1) 護衛空母:船団護衛を目的とした小型空母で、20ノットほどの低速で艦隊への随伴が困難・不可能(*2) そして、2017年春イベントにて遂に護衛空母である大鷹が実装されたが、軽空母のくくりには入っていたものの護衛空母専用の仕様が多く存在し、通常の軽空母とは一線を画す存在となっている。 長所 航空戦 空母に求められるのは何においても制空権。 特に2015年夏の艦載機熟練度システムの実装に伴い、搭載量に難のある軽空母の制空力が飛躍的に増した。 艦載機熟練度システムの恩恵を最も受けたのは軽空母であろう。 また、一部の艦は正規空母よりも制空力が高かったりする。 砲撃戦 軽空母の正規空母にないアドバンテージとして、対潜攻撃が可能であるということがある。 艦載機には対潜値が設定されているものがあるが、正規空母は対潜攻撃が一切できず、対潜値は宝の持ち腐れとなる。 だが、軽空母は対潜攻撃が可能なのだ。 対潜陣形である単横陣を使用した上で対潜値が高い艦載機を積めば、駆逐艦や軽巡洋艦ほどではないにせよ、対潜ダメージソースとして十分機能する。 あきつ丸にカ号観測機を持ってきてもらえるとなお良い。ただしカ号などは潜水艦攻撃しか出来ないので、潜水艦が主敵となる1-5やイベント以外での使い方に注意しよう。 対潜値も爆・雷撃値も高い艦載機を大量に積んで4-3のお伴にする、というのはレベリング時の運用の一つである。 さらに一部の軽空母は最終的に先制対潜すら可能になる。 基本的に「潜水艦が居たら潜水艦を攻撃、居なければ水上艦を攻撃」だが、鈴谷・熊野改二航だけ例外で「水上艦を優先して攻撃、水上艦が全滅して潜水艦しかいない時のみ潜水艦を攻撃」となっている。 例外中の例外だが、加賀改二護は正規空母ながら潜水艦を優先攻撃するという、軽空母に近い扱いになっている。 ちなみにアーケード版では前述のとおり正規空母も対潜できる事を省みてか、軽空母は対潜に大きなシナジーがかかっている。 これにより対潜では火力が低くなる正規空母に対し、逆に対潜の主戦力としてすら機能する軽空母と住み分けがなされることになった。 というか、これくらいの役得がないとアーケードの軽空母は不憫すぎる 燃費 正規空母と比べれば燃費はかなり良い。 大食いの代名詞である赤城の6割の燃費で軽空母としては最強の一角であるちとちよ姉妹が運用できるほど。 制空権に問題がないなら軽空母をどしどし使っていくとよいだろう。 編成 ルート固定などで正規空母が締め出しを食ってしまい、軽空母の出番という海域はある。対潜能力が必要で任務での出撃も多い1-5が典型例。 特に、イベントで出番となる連合艦隊で水上打撃部隊を組む場合、正規空母は1隻だけだが軽空母なら2隻投入できる。 前述の熟練度実装により「少数であっても熟練の部隊を複数スロット積む事で制空値が多く取れる」という面が出来たため、正規空母なら一隻で 戦闘機主体(下手をすると戦闘機のみ)となるところを軽空母であれば二隻に分散することで攻撃機や偵察機を積む余裕が出来たりする。 また、水上打撃部隊の場合第1艦隊の多くが戦艦になると思われるが、彼らはスロットをフルに使って連撃や弾着観測射撃を確保したいところ。 そうすると、旗艦に据えて艦隊司令部施設を積むのは軽空母の役目になる場合が増えると思われる。 とはいえ軽空母は正規空母より耐久力や基礎火力には劣るため、この辺は使い分け次第。 例えば「装甲空母に岩井爆戦(制空値高めの爆撃戦闘機)・戦闘機・戦闘機・彩雲で航空優勢でいい」という力押しな選択もあれば、 「攻撃機・戦闘機・戦闘機・彩雲、攻・攻・戦・戦で優勢」「攻・戦・戦・戦と爆戦・戦・戦・彩雲でギリ制空確保」といった場面もあろう。 軽巡ツ級elite「友永隊シネ」\ボンッ/ 砲台小鬼「シャー」\ボンッ/ 提督「NOOOOOO!!」 照月「照月の練度、上がってます、大丈夫!」\ボンッ/ 初月「敵艦隊発見だ、敵は多いぞ!」\ボンッ/ 皐月改二「ボクと殺りあう気なの?可愛いねっ!」\ボンッ/ 霞改二乙「あーもう、バカばっかり!」\ボンッ/ 鬼怒改二「鬼さんこちらー!手のなる方はこっちだよー!」\ボンッ/ 提督「なんでや!君らは味方やろ!」 短所 航空戦 正規空母と比べて搭載数で劣るため、やはり制空力は今ひとつ。 熟練した艦載機を載せて制空値をきちんと計算し、足りなければ正規空母にお出まし願うことも考えよう。 また、同じ理由で対空砲火にさらに弱い。対空砲火が激しい海域では、熟練度の低下・リセットが頻繁に発生する。 敵の軽巡ツ級や砲台小鬼はもちろんのこと、演習での駆逐艦や摩耶改二といった対空兵装である可能性がある艦娘にも殊更警戒する必要がある。 砲撃戦 対潜攻撃可能ではあるが、反面潜水艦がいると確実に潜水艦を狙うこととなる。 敵が全て潜水艦ならば単横陣を使えるが、敵に一隻だけ潜水艦が混ざっている編成だとやはり単縦陣を使いたい。 そうすると、攻撃を潜水艦に吸われる上なかなか潜水艦を葬ることができず、ほとんど役に立たなくなってしまう。 潜水艦の混ざった艦隊の出る海域では先制対潜艦を組み込んで先に始末する等、しっかりと対策を練っておこう。 また、全般的に正規空母と比べて耐久・装甲などに劣る。中破すると攻撃不能になる艦種でこのデメリットは割ときつい。 改鈴谷型攻撃型軽空母はこのデメリットを回避できるが、逆に水上艦を討ち漏らすと潜水艦を夜戦まで残してしまう事に。 夜戦 大鷹型改二など、一部は砲撃扱いで参加するが、基本的に参加できない。2023年6月現在、龍鳳改二戊だけが夜間作戦要員不要で夜襲カットインを使用可能。 夜間作戦航空要員を載せた際の詳細については正規空母の項を参照してほしいが、正規空母にない軽空母に夜間作戦航空要員を載せる利点としては、軽空母は連合艦隊の第二艦隊に編成可能ということ。 正規空母は第一艦隊固定なので、どうあがいても夜戦には参加できないのである。 第二艦隊ならば彩雲を載せる必要もないので気兼ねなく4スロット目に夜間作戦航空要員を載せる事ができるのも長所であろう。 柔らかい軽空母がボス戦の夜戦まで小破までの損傷でいられるのかという問題はあるものの、状況が噛み合った時のカットインは十分に切り札の一つとして数えられるほどの火力を持っており、 2018冬イベントにおいては夜戦装備を付けた瑞鳳改二乙が猛威を振るった。 返して…サラの子達…返して… また、上記の通り龍鳳改二戊は夜間作戦航空要員すら不要のため、低速が許せる状況なら制空兼夜戦要員としても優秀。 深海棲艦側の軽母ヌ級はflagshipのみ夜戦に参加可能である。ダメージ計算は砲撃扱いとなる為、基本的に脅威になる事はないが、夜間機を搭載している個体もいる為、稀に中破艦を大破にされてボスを撃ち漏らしたりする。解せぬ。 速度 恐らく最大のデメリット。 千歳型・龍驤・祥鳳型、そして設計図を2枚要する改鈴谷型、試製甲板カタパルトを要求してくる龍鳳改二(改二戊は低速)、現状イベント限定のLangleyの9隻しかデフォルトで高速の軽空母がいない。 このうち、千歳型・改鈴谷型・龍鳳改二は多段階の改装を経る必要(*3)がある為、文字通りの意味で「最初から高速の軽空母」に絞るとさらに減り、たった4隻になってしまう。 別にそこまで少なくないじゃないか…と思われるかもしれないが、需要の高さの割に高速艦が少ないのだ。むしろ後述するがようやく高速軽空母が増えてきたというのが正しい。 多方面に展開するイベント海域においては高速統一の編成が求められた時、軽空母が不足になってしまいがち。 特に低速だが優秀な飛鷹型を主軸にしていたら、高速軽空母が不足している鎮守府は悲惨な事になってしまう。 水上打撃部隊を編成する際に正規空母は1隻しか編成出来ない仕様上、2隻入れられる軽空母は制空力の要となるため、高速統一の水上打撃部隊を個別の札で複数回要求された日には目も当てられない事になる。 無論高速の軽空母を複数育成していればこの問題は解決できるが、好みや提督の心情の問題もあるので簡単にはいかないだろう。 これでも高速化シナジーの登場により、低速軽空母を高速統一の編成に組み込む事は可能になったので以前よりはマシになったのだが、 高速化シナジーを使うという事は当然装備スロットが最低1つ犠牲になるので搭載数が少ないとはいえスロットの数がものを言う軽空母にとっては痛し痒しな問題である。 特に改時点で3スロットしかない空母にはこの問題が顕著だったが、鳳翔とGambier Bayのどちらも2023年現在は改二が実装されたことで4スロになってある程度問題は解消された。今後改まで3スロ艦が実装されない保証はないけど そして高速軽空母を各1隻ずつしか所持していない提督にとって最大級の試練が16年秋イベントでやってきた。札とルート固定の都合上、最悪の場合最終海域を目前に高速軽空母を使い切る恐れがあるというまさかの事態であった。 ちなみにこの時点で高速化シナジーは未実装(というか、このイベントの直後に実装された)で、改鈴谷型や龍鳳の改二実装もなく、Langleyもいなかった。 ブラウザ版でこの状態なので、速度がブラウザ版以上に重要なアーケード版だとさらにお察し状態となっている。 というか、高速軽空母ですら正規空母と比較して加賀ぐらいしか速度で勝てる相手がいないという有様なので、よほど空母に困っていない限り対潜以外では正規空母の方が使い勝手がいいのが現状である。 無論、イベントで軽空母を要求される事もあるので育ててないとそれはそれで大変な事になる可能性はある 今後、高速の軽空母が実装されるアテが未竣工の伊吹型やアメリカのインディペンデンス級(何れも巡洋艦からの改装空母)くらいしか期待できないのもマイナスポイントである。 アクィラが軽空母だったなら…と嘆かれる最大の要因でもある そんな中、2017年4月5日に改鈴谷型攻撃型軽空母「鈴谷航改二」が、6月6日に改鈴谷型攻撃型軽空母「熊野航改二」実装。長らくの間新規実装が停滞していた(史実的に当然である)高速軽空母界隈に一石を投じた。 とはいえ、最上型は全体で6隻しかいない航巡の内4隻を占めている。しかも航空巡洋艦のうち利根型は要設計図である。 航空巡洋艦は輸送護衛部隊で輸送能力と火力を兼ね備え、陸上型ボスに対しても重巡に積めないWG42で攻撃できるメリットがあり、こちらはこちらで枯渇しやすい。 その、こいつらが軽空母化するのがはたしていい事なのかというのは提督の間でも意見が分かれる。 ちなみに事実上コンバート改装標準実装のアーケード版だと、航巡が使えないデメリットは無きに等しい上に元が重巡レベルの速力である最上型が空母化すると空母内でもトップクラスの速力となる可能性も考えられる。 伊吹の船速を参考にされると龍驤と大差なくなる可能性も高いけど(*4) 2021年4月22日に龍鳳改二戊/龍鳳改二が実装され、龍鳳改二戊からの改装で龍鳳改二が高速軽空母になるようになった。が、此方は大鯨→龍鳳にする段階で改装設計図、改二戊の段階で試製甲板カタパルトが必要になるという二段構えが要求されるのでハードルは高い。 また、改二戊の夜戦能力は改二の高速化を犠牲にする価値があると見る提督も多く、ついでに改二だと燃費が非常に悪くなるのも少々痛い。 そしてついに、2022年夏/初秋イベントにて前述したインディペンデンス級のLangley(ラングレー)が実装された。 Cleveland級軽巡洋艦からの改装空母であるが、巡洋艦として完成する前に改装されているので、最初から「高速の軽空母」である。彼女達は果たしてこの問題を解決してくれるだろうか。 艦娘の紹介 改装空母=軽空母という考え方があるとおり改装空母が多く、別艦種として着任の上で改装によって空母になる例もちらほら。 艤装は正規空母と同様の弓道スタイル、式神を使役して艦載機とする陰陽師スタイル、マリオネットのように艦載機を操るスタイル、直接手から艦載機を飛ばす鷹匠スタイルに分かれている。 改装空母を含むが故の事実上のごった煮状態のためなのか他の艦型と比較しても外見年齢の振れ幅が激しい。 飛鷹型・千歳型のように正規空母並に大人びた艦が居る一方、龍驤・瑞鳳・大鷹型のように駆逐艦並みに容姿が幼い艦が混ざっている。 一応傾向としては「通常の軽空母は年齢高め、護衛空母は低めで攻撃型軽空母はその中間」と言った形に分類はできる…のだが春日丸以降は通常の軽空母が新規実装されておらず、事実上軽空母は低年齢、正規空母が高年齢と分類して差し支えない状態となっている。 鳳翔型 CV:洲崎綾 居酒屋の女将のような落ち着いた佇まいを醸し出す鳳翔。 弓道着スタイル。 最初から空母として作られた世界初の空母である。 初期は一航戦として前線に出ていたが、戦時中に練習空母となり内地に戻り、そのまま出番は回ってこなかった。 空襲の被害をあまり受けず稼働可能だったため、戦後は復員船としても活躍し、空母の末娘たる葛城と共に解体された。 改装前のスロットが2、改装後も3しかない。その上低速。高速化シナジーを使うと最悪1スロット(あまりやる人はいないだろうが改造前だとスロットなし)で運用という無茶振りを強いられる。 運は比較的高いので艦載機カットイン攻撃にも向いている。 燃費の良さは軽空母の中でもダントツ級だが、戦力として活かすには愛も必要なところ。 また、鳳翔を秘書艦にすると良い艦載機が出るという報告が割と多い。 他には最近の艦載機の換装・強化任務で鳳翔に出番が回ってくるなど、練習空母としての立ち位置を徐々に身につけてきている。 2022年12月6日に鳳翔改二/改二戦が実装。 護衛空母&4スロになり火力と装甲も上昇。燃費も改と比べて僅かに高い程。 改二は運50の正統派軽空母として、夜間整備員や夜間艦載機を載せて夜襲できるようにしたり、 改二戦は艦攻が装備できない代わりに大発、カミ車が装備可能になったことを活用し、揚陸艦と同じように制空補助しながらの輸送や対陸上敵戦が主な運用となる。 龍驤型 CV:日高里菜 史実で関西とほとんど関係ないのになぜか関西弁なまな板少女龍驤一隻のみ。(一応、設計者が関西人だったらしい) 一説によると艦これの開発初期は艦長を換装することで艦娘の人格や口調が変化するという構想だったが中止になり、龍驤のみは関西弁の艦長による人格で開発されていたためこうなったとか。 当人も言っているような、史実における特徴的な艦の形は見る者を不安にさせたがかなりの活躍。パイロットの多くが龍驤で鍛え上げられ序盤の快進撃を支えた。 一時は一航戦に所属していたこともあり、鳳翔に次いで古参に入る。 陰陽師スタイル。イベントの度に差分絵も入る絵師のお気に入りでもある。 改装すると4スロットとなるが、スロットの偏りが激しいため、運用には技術が必要。 彩雲・熟練艦載機整備員・副砲といった補助装備の搭載に向いているだろう。開き直って対空カットイン装備という手もある。 最小スロットに艦隊司令部施設を載せて、連合艦隊旗艦の役を任せるという荒業も可能。 改二となるとさらにスロットの偏りが激しくなるが、基礎火力が上がりなんと正規空母の五航戦姉妹改を上回る。 高速でもあるため使いこなしさえすればかなり便利なのだ。 というか、その程度でお蔵入りするには高速軽空母の頭数が(ry 龍鳳型 CV:小倉唯 て・い・と・く♥でこれまた多くの提督を陥落させた龍鳳。 潜水母艦大鯨として着任するが、改装することで軽空母・龍鳳となる。 弓道着スタイル。 マリアナ沖に出撃して損傷したが、そのあとは大規模海戦に出ることなく終戦を迎えた。空襲で航行不能になるも浮いていたためか、運が高い。 龍鳳に改装するためには設計図が必要だが、この時点では3スロットしかない上まだまだ弱く、未改装軽空母並。 その後に改装して龍鳳改になると4スロットが解放され、戦力化可能になる。 燃費は鳳翔についでよく、また第1スロットが大きいことなどから立ち位置はある。他のスロットが小さいため艦載機に代えて補助装備を載せる手もある。 他方、低速であることなどから運用にはある程度は愛も必要。 戦力的に見れば、設計図を要する割に搭載数が特別多いわけでもなく(むしろ設計図不要の龍驤改二より少ない)、火力面も他の軽空母と大差はない。 耐久値と対空では祥鳳型に勝るものの、代わりに装甲で劣る為総合的な耐久面はほとんど変わらず、素の対空が役に立つ場面は少ない。 ただ、九七艦攻の第九三一航空隊機は結構なレア装備である。性能が良いかと言われると困るが が、軽空母で先制対潜を行う為の条件を満たす機体は、彼女が持ってくる九七艦攻の第九三一航空隊機が最も入手難易度が低い為、彼女がいなければそれはそれで泣きを見る。 何たって他の対潜7以上の艦攻の入手方法は、かの地獄の最終海域甲報酬だったり、入手方法が限られる試製甲板カタパルトの使用が必須だったり、持ってくる娘がイベント海域限定だったりなのである。 彼女が改二戊以降で本領を発揮するには試製甲板カタパルトも必要でありかなり時間がかかる為、設計図が足りない状態で改装するというのはあまり得策ではない(大鯨の入手自体かなりの難関である)。 後に本人にもカタパルト必須な改二こと龍鳳改二戊 龍鳳改二が実装。 珍しく改から改二戊を通して改二へのコンバートとなっている。 改二戊では夜戦仕様、改二では燃費の大幅な悪化(軽空母ワースト)の引き換えに高速化 高速軽空母内搭載機数最大に躍り出る。 祥鳳型 CV:種田梨沙(祥鳳)、小松真奈(瑞鳳) 上半身半脱ぎ状態の祥鳳と卵焼き食べりゅ?で多くの提督を陥落させる瑞鳳。 祥鳳は潜水母艦「剣埼」からの改装だが、瑞鳳は最初から空母だった。でも姉妹。 正規空母同様の弓道着スタイル。 改装すれば4スロット・高速と便利といえば便利だが、搭載数的には飛鷹型改の下位互換。 瑞鳳には運の数値が高いというメリットがあるのだが、空母の運は現状ほぼ誤差レベルの意味しかない。 燃費が比較的良いというメリットはあるが、戦力的には使いどころが悩ましく、改二が強く望まれていた。 …まぁ、その程度でお蔵入りするには高速軽空母の頭数が足りていないのは前述の通りなのだが、温存して切り札にするのはちとちよ姉妹だろう。 逆に言えば、祥鳳型がいないと複数持ちしないと温存もできない事があるということなのだが。 そして2018年2月23日。瑞鳳にとっても因縁の戦いとなるイベントの最中、遂に瑞鳳に改二が実装。 射程が中になりつつ、基本スペックもちとちよ改二を大体上回るという下克上へ躍り出た。射程中と搭載数の違いで完全な上位互換とまではさすがに言えないが。 さらにコンバート改装で改二乙となり、こうなると護衛空母へとクラスチェンジ。回避と搭載数が下がるが火力と装甲、対空が上がり、対潜値が付く。 対潜のプロである大鷹改二には装備が制限されていることもあって大きく劣るが、夜戦装備ガン積みでLv99から先制対潜も可能になる。2020年現在、高速化シナジーを抜きにして高速護衛空母は瑞鳳しかいない。 このため、直前に実装された形となったガンビア・ベイの立ち位置が色んな意味で微妙になった ただし、カタパルトを使ってもいないのに射程が長になったため、改二に増してクセが強くなった。 一方、祥鳳改二は2023年6月現在も未だ未実装。祥鳳改二はよ 飛鷹型 CV:大坪由佳 どことなくお嬢様な雰囲気を残す飛鷹と姉御肌な飲兵衛隼鷹。 陰陽師スタイル。 改装を前提に作られていた客船からの改装空母であり、防御に難有りと言われつつもかなり活躍。 飛鷹はマリアナに散るが隼鷹は終戦まで生き残った(機関が動かずそのまま解体になってしまったが)。 性能は五航戦に近く、第1~第3スロットが均等。 制空力も高く、軽空母としては最強の一角。二航戦と比較しても遜色ないと言える。 ただし、低速であるために一部の海域では不利なルート補正をかけられることも。後はセリフでも言われる通り防御がやや弱め。 隼鷹には改二が実装されている。飛鷹改二はよ 搭載数の合計は全く変わらないのだが、基礎火力が向上するのとスロットに偏りが生じるため、熟練艦載機整備員などを載せるのに使いやすい。 ただし制空力が微妙に落ちるため、飛鷹改との使い分けが求められるケースも。 千歳型 CV:宮川若菜 上品なお酒好きの千歳と艦娘屈指のシスコンの千代田。 マリオネットスタイル。 史実同様最初は水上機母艦として着任するが、3回の改装で空母となり、最終的には5回の改装が可能。 「この千歳は改造をするたびに戦力がはるかに増す・・・その改造をあと2回も私は残している・・・その意味がわかるな?」 空母になると水上機母艦の必要な任務ができないため、複数所持して水上機母艦と空母で使い分ける提督も多い。 史実においては瑞鶴最後の相棒としてエンガノ岬沖にて囮任務を全うし、二隻とも散った。 空母になってすぐは3スロットでイマイチ使い勝手が悪いが、改装して強化すると4スロットになり使い勝手が大幅に向上。 そして最終改装にいたると軽空母としては最強の一角となる。こちらは耐久値・装甲値の面である。 飛鷹・隼鷹と比べて制空力や火力は落ちるが高速であることや燃費が良いことなどメリットも多く、使い分けが重要。 改装で持ってくる物も便利な物が多い。 特設航空母艦/大鷹型 CV:首藤志奈(春日丸/大鷹)、八木侑紀(八幡丸/雲鷹)、高尾奏音(神鷹) 2017年春イベントにて、鳳翔さんを一回り幼くしたような印象の春日丸こと大鷹が、2018年晩夏及び初秋イベント「抜錨!連合艦隊、西へ!」にて神鷹が、2021年12月末に7ー4実装と同時に八幡丸こと雲鷹が実装(未実装2隻)。 姉妹共通で実装と同時に改二まで実装されるという珍しい扱いを受けている。 大鷹は飛鷹型と同じく空母改装を前提とした豪華客船として設計されたが、飛鷹型と違って客船時の名前のまま軍属となったので、改装によって名前が変化する特設空母。 姉の新田丸と八幡丸は短期間ながら客船として運用されたが、春日丸は客船として運用されることはないまま建造中に海軍への徴用が決定され、空母への改装を行った後も客室の一部が士官用の私室へ転用されていたらしく、春日丸時代の意匠を残す部分も多かったとされる。 鳳翔が大和の目隠しとなったように大鷹も武蔵の目隠しとなったり、柱島からトラック泊地へ向かう大和の護衛についたりと大和型との接点も多い。 航空母艦へ改装を受けた後は南方方面で海上護衛と航空機輸送に従事したが、激しい雨の降る悪天候の夜間で視界不良の中でのヒ71船団護衛中の22時28分、米潜水艦ラッシャーの雷撃を右舷後部にあったガソリンタンク付近に受け、大爆発と共に火柱が300mも立ち上がる大火災が発生。 更に弾薬庫も誘爆、40分頃には左舷ガソリンタンクが爆発。船団僚艦の乗員曰く暗闇の中で文字通り火の玉と化していたと例えられるほど全艦火の海となり8分後に没した。 重要な護衛戦力だった大鷹の唐突かつ壮絶な轟沈に船団全体が忽ち大パニックに陥り、船団には全速単独航行命令が出され四方八方に散るが、これが裏目に出てしまい、悪天候に加えて無灯火だったことも災いし陣形は崩壊。速吸を始めとした補給艦や数少ない大型タンカー等が次々に大破あるいは沈没。 大鷹だけでも少尉候補生を含めた1000人以上が死亡、轟沈した玉津丸は乗船者の99%が亡くなるという海難史上指折りの大惨劇も発生し、一個旅団相当の将校と兵器や食料などの物資合計1万トン以上も海の藻屑と消えるなどシャレにも出来ない悲劇となった。 そしてこのヒ71船団に乗船していた部隊の中には決戦戦力としてレイテ島の戦いに投入され潰滅した陸軍第26師団も含まれており、 荒波の中放り出され、深夜の海に響き渡るか細く陰鬱な軍歌の合唱を頼りに漂った生存者の1人は、戦後この光景を何度も夢に見たらしい。 神鷹はブレーメン~横浜間で運航、神戸に避難していたドイツの貨客船シャルンホルストを原型とする改装空母。徴用された時期は不正確ながら、少なくとも珊瑚海海戦直前の4月頃には徴用されていたらしい。 客船として神戸を出港、マニラを経由してシンガポールに向かう途上で第二次世界大戦勃発の報を受け、イギリス領であったシンガポールに到着すれば抑留の恐れもあった為、神戸へ戻って3年ほど係留されたままだった。 41年に第二次世界大戦が勃発した頃には乗客乗員はシベリアを経由して本国に帰した後でシャルンホルストを動かせる人員はいなかった。仮装巡洋艦や輸送艦としてそのまま運用、戦後には元に戻してドイツに返還する予定だったとされるが、ミッドウェー海戦の大敗北を受けて彼女の運命も大きく揺らぐ。 主力空母4隻を同時に失い、空母の不足に喘ぐ旧日本軍は建造停止状態のGrafが欲しいとドイツに打電するも、大型の水上艦を既にイギリスの勢力圏下の大西洋とインド洋を横切らせる自殺行為を行う必要があることから拒否されるも、 代替案として神戸に係留中だったシャルンホルストの空母改装案が持ち上がり、元の状態に戻せない(*5)代わりに戦後に船価の2倍を支払うという条件付きで呉へ回航。大和型4番艦用の資材を流用して神鷹へと改装された。 餌篭の代わりに燃料タンクをぶら下げ、左手に艦載機を手なづけた鷹匠スタイル。手に乗せた九十七艦攻は嬉しいと上下に飛び跳ねる。 大鷹の髪型はかつて日本郵船によって公式に擬人化された際のものを採用しており、インナーは改造前は日本郵船のファンネルマークが描かれているが、改造するとこのファンネルマークは消滅する。 艦載機を運ぶ裏方の役目を担う特設空母だけに、春日丸の状態では極めて性能が低く、艦上攻撃機や偵察機その他の航空機が装備できない。 戦闘機ですら「あぁ、重い~!」と弱音を吐く。そのせいかアーケード版では発艦時はカタパルトを持たない軽・重巡と同じく艦隊後方から艦載機が飛んでくる(*6)。 春日丸と八幡丸は改装によって大鷹/雲鷹と名前を改めてからは対潜護衛空母としての特性が加わり、ソナーの装備や先制対潜攻撃、輸送護衛艦隊への編入可といった能力をもつ。 また、雲鷹のみ改以降は回転翼機は装備できないが大発を装備可能。 しかし、空母としての性能をすべて備えるためには、改装設計図と試製カタパルトを使って改二にまでする必要がある、非常に手のかかる大器晩成型。 神鷹は大鷹・雲鷹より顕著で、改にするにはまずLv60まで上げなければならず、最初から艦攻と小型ソナー、爆雷及び爆雷投射機が装備出来るものの下積み時代がかなり長い。 …というより、春日丸と八幡丸とは違いシャルンホルスト時代を経由しないため、最初から1段階改造された状態になっているという方が正しいか。 艦載機の数も全空母中最低値なので、制空権争いにも向かない。大鷹は上述のヒ71船団の件もあってか改二までは運の初期値もかなり低い。 逆に潜水艦相手には無敵であり、最終的な能力値はかなり高くなるので支援艦隊にもうってつけ、一応夜戦攻撃もできるなど、育てきることができればかゆい所に手が届く艦娘となることができる。 ルート固定丸さんは泣いていい。 なお、大鷹型としては大鷹が一番艦になるが、新田丸級としては春日丸は末っ子に当たる。どっかの神様みたいだな このため、艦娘としての関係は新田丸級の二番艦である八幡丸/雲鷹の方が姉という事になっている。 改鈴谷型 CV:ブリドカットセーラ恵美 2017年4月5日のアップデートで実装された鈴谷改二および2017年6月6日のアップデートで実装された熊野改二のif改装。航空巡洋艦化の時点でifなので最早架空改装である 扶桑型姉妹のような架空戦記ど真ん中のif改装というわけではなく、史実で軽空母改装案が提出されていたが結局廃案になっている。木曾と同じくペーパープラン組といったところか。 高速軽空母の新規実装は何と2013年6月の瑞鳳実装以来。 空母としての経験が浅いためか、大鳳と同じくボウガンスタイル。 攻撃型軽空母と位置付けられており、軽空母であるにも関わらず対潜攻撃を優先しない(敵水上艦がいない時のみ潜水艦を攻撃する)という特徴がある。 なので、5-5等の潜水艦と水上艦が混ざる編成に強い。ただ、搭載数は少なめの47機。ツ級の対空砲火でお陀仏になりがちである。 その総搭載数もアップデートで47から50へ、更に50から59へと大きく増え、最大搭載数が15→17→22へと増加したので対空砲火への懸念はある程度緩和された。 また、重要な点として栗田艦隊でたった2人しかいない空母(*7)ということで、栗田艦隊がメインとなるイベントでは制空要員としての需要が高い。 しかし、軽空母への改装には改装設計図がさらに必要となる上、ただでさえ貴重な航空巡洋艦を軽空母に改装するのは熟考が必要である。彼女達は航巡としても最強クラスなのだ。 コンバート改装は一応可能であり、航空巡洋艦に戻すのはそんなに問題はないが、再度空母に戻す際には設計図がまた必要。 攻撃型軽空母が1隻しかない状況下では、勲章4個と引き換えを覚悟しないとコンバートもままならない。 鈴谷と熊野を2人共軽空母に改装した場合航巡は最上改二(特)・三隈改・利根改二・筑摩改二の4隻になってしまうのが悩ましい。 これで万が一にでも三隈まで同じ仕様だったら大惨事ではあるが、最上が改二で軽空母化しなかったため、可能性は低いと見られてはいる。 開き直って常時勲章8個確保していつでもコンバートできるようにしている1隻教提督や勲章16個と引き換えに両方揃えることを決断するベテラン提督もいる様子である。(*8) 駆逐艦改二にも改装設計図を要求される艦が増える一方の現状において、流石にこのコンバートの度に勲章を消費するという仕様は大問題だと批判が殺到したのか、 或いは運営も実装後に思い至ったのか、この後に実装されたコンバートで艦種が変わるSaratoga Mk2系は改装設計図を消費しない形になっている。当たり前だ 中には「完成することなく解体された改鈴谷型『伊吹』実装の布石では?」という声もある。 逆に「『伊吹』実装がこれでなくなったのでは」と嘆く声もあるが カサブランカ級 CV:内田秀 わずか一年間に50隻も建造されたことから「週刊空母」の異名をもち、米国面の極みとも言えるアメリカの護衛空母。 2018年冬イベントにて、19番艦のガンビア・ベイが実装された。未実装艦はあと49隻もいるが果たしてどれだけ実装されるか…。 発艦方法はサラトガと同じく飛行甲板の付いた銃器スタイル。 他のアメリ艦娘に比べて明らかに小柄であり、金髪のくせっ毛をツインテールにまとめている。 レイテ沖海戦を構成する主要な海戦の一つ、サマール沖海戦にて大和型戦艦を始めとする日本の主力艦艇をかき集めた栗田艦隊と遭遇し 先制攻撃を受ける不運に見舞われ海軍史上でも数少ない戦艦に破れた空母となった。 しかし、元々上陸支援を任務としていた部隊であり、主力艦隊と正面きって戦うことなどまるで想定していなかったのだが、必死の応戦の末に重巡3隻と貴重な時間を喪失させる手痛い反撃を加え、自身も集中砲撃を受けて壮絶な最後を遂げるという、アメリカ海軍史に燦然と輝く勇敢さを激賞された武勲艦である。 …が、そういった面をすべて深海側に持っていかれてしまったのか、いたって気弱でビビりな性格。ピーナッツみたいな口しやがって…。 戦闘に出しても出さなくても「無理無理無理ー!」「撃たないでー!」と悲鳴ばかりがとぶ。 性能面でも艦載機運用能力は鳳翔さんより更に下(*9)で、護衛空母としても大鷹や瑞鳳改二乙に及ばず、武勲補正は微塵も感じられない(*10)。 一応、火力はそこそこある。また対潜値がそこそこ高いため対潜用艦載機があれば先制対潜攻撃も可能。 このように悲しいくらいに貧弱な性能であったがMk.Ⅱで大幅に強化された。 もともと高かった火力は軽空母でもトップクラスまで跳ね上がり、欠点の搭載数は増強されるとともに第1、第2スロットに極端に偏った割り振りとなった。第4スロットはたった1機しか配備できないものの、ここに艦載機以外の装備を積むことで対潜・対地・夜戦など多様な任務に対応できる。カタパルトを使うとはいえ、持参する装備も希少かつ実用性の高いものばかり。 気弱な性格もだいぶ改善され、被弾時はともかく攻めているうちはそれなりに勇敢なセリフも言うようになっている。 イベント中に開催された佐世保市とのコラボで早くも私服姿のグラフィックが発表されたが、異国の地で迷ってしまったらしい姿が格好のコラ素材となってしまい、あらゆる場所や時代を彷徨い歩く羽目になっている。 彼女が主人公格である漫画「今宵もサルーテ」でも迷子になったのがストーリーの始まりであり、迷子キャラは完全に運営公認となっている。 インディペンデンス級 CV:川井田夏海 2022年夏/初秋イベントにて初実装。 龍鳳改二以来の高速軽空母であり、新艦では実に2013年6月に瑞鳳が実装されて以来になる『改装/改修を経ていない状態で高速の軽空母』であり、初の『改装/改修を経ていない状態で中射程の軽空母』でもある。 Cleveland級軽巡の船体を活用している巡洋艦改装空母である。 史実では夜間機を運用していた艦もいるが、実装済みの艦ではおらず、実装済みの艦は先制対潜が可能だが3、4スロ目が異常に少ないという、どちらかというとGambier Bay Mk.IIに近い存在となっている。 6番艦のラングレー(*11)が実装。 おまけ:深海棲艦の軽空母 軽母ヌ級 敵側の軽空母。 軽空母とは言うが、flagshipにもなれば搭載数・ステータス面だけならば此方の正規空母と遜色はなく、燃費の概念が存在しない深海棲艦側にとって、軽空母と正規空母の違いは事実上「対潜攻撃が可能か不可能か」だけである。 実装直後は前期型の旧式機しか搭載していなかったが、2017年ごろからタコ焼き型艦載機搭載型も散見されるようになった。 なお、艦娘側の軽空母と違って対潜攻撃を行うのはヌ級flagship及び改のみ(elite以下は対潜攻撃不可)である。 アニメでは3話「W島攻略作戦!」で2隻の軽母ヌ級が現れ、金剛型の三式弾支援射撃によって艦載機は壊滅。そして吹雪らの奮戦により。2隻共に撃沈された。 …が、たった1機生き残った艦載機が、油断していた如月を奇襲し、撃沈。劇場版におけるある出来事の発端を作った。「公式メディアミックス作品で初めて艦娘を撃沈した」というヌ級の戦果を賞賛する声が挙がる一方で、「艦娘の轟沈」を目の当たりにした多くの提督を怒りと悲しみの渦に巻き込み、この展開を望まなかった多くの艦これ関係のコミュニティが葬式状態となり、劇場版公開までこの展開に対する賛否は真っ二つに分かれた。所謂「如月ショック」である。しかし、こいつが如月を沈めなかったら劇場版にて吹雪がラスボスの所まで辿り着けたか怪しいという嫌な事実もあったりする。 フラヌことヌ級flagshipは艦娘の軽空母とは桁違いに硬く搭載数も多い(*12)正規空母水準に達しており、対潜の可否のみではヲ級改や空母棲姫系との差別化が難しい(*13)為か、長らくの間、敵軽空母の改型や軽空母型の鬼・姫級深海棲艦は登場していなかった。 …ところが、2017年春イベントにおいてヌ級改elite及びヌ級改flagshipが登場してしまった。脅威の耐久値118を誇る改flagshipは、極めて高い火力を持ち、大和型をも容易にワンパン大破させるほどで、攻略の大きな壁として立ちはだかった。 また、装甲値もかなり高いため、戦艦や正規空母でも撃沈は一苦労で、駆逐艦や軽巡ではめったにまともなダメージは入らない。そのほか、高い対潜攻撃力を持ち、なんと先制対潜爆雷攻撃まで行ってくる。これらの万能っぷりから、最近ではヲ級改のお株を奪いつつある程の登場頻度を誇る。 春イベント終了後では、当初の鳥型対潜機に加えて、空母棲姫などと同じたこ焼き艦載機や新型の夜間作戦機に乗せ換えて登場している。 仕様なのか、空襲マスでの火力は大したことないが、通常の砲撃戦では前述の高い火力で大破を量産して提督たちのヘイトを集め、ツ級に準じてか「ヌカス」と呼ばれるまでになった。 さすがに空母棲姫などのボス級には劣るものの、それらとは異なり一回の戦闘で2~4隻がまとまって出現することが多い。これからもヌ級改はその猛威をふるい続けるとおもわれる。 それから更にヌ級Ⅱというヌ級改の上位種が登場したことで余計にヘイトが集まることに…。 余談だが、通常のヌ級シリーズとヌ級改シリーズとヌ級Ⅱシリーズは、イラストやレア度が同じであるため、耐久値や艦載機の種類でしか見分けることができない。 更に2023年早春イベントでは敵空母支援あり潜水艦マスが登場し、後方にいる耐久がマイナスになって無敵になったヌ級が一方的にこちらに攻撃(砲撃戦にもしっかり参加、戦艦込みだと2巡)し、中大破を量産するという事案が大量発生。ヌ級に新たなヘイト要素が増えるのであった。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 空母より母性感じる娘が多い -- 名無しさん (2016-01-03 13 19 49) 対潜攻撃ができるのは、単にシステム的な理由なんだろうか?それとも史実になぞった理由があるんだろうか? -- 名無しさん (2016-01-03 21 48 32) お飾り集めではお世話になりました 艦載機熟練度のおかげで空母の開幕・砲戦火力がマジ半端ない あーツ級は帰れ -- 名無しさん (2016-01-03 23 36 38) ↑↑艦これの軽空母は護衛空母を兼ねているからという説が濃厚。ちなみに護衛空母というのは対空・対潜哨戒をメインにした小型・低速の量産空母のことだ -- 名無しさん (2016-01-04 00 36 26) 熟練度のおかげで使い勝手が良くて助かる -- 名無しさん (2016-01-04 02 54 00) 年の始めから何を勝手にきれてるんだ… -- 名無しさん (2016-01-04 12 22 27) 唐突にブチ切れる必要性が見当たらんのだが…ミスタイプしてるし 小スロに艦戦載せても十分仕事できる+1スロ目が大きい艦娘が多いのがシステムにかみあってるのもいいよね -- 名無しさん (2016-01-04 12 29 44) なおそのシステムのせいでRJが悲しみを背負いだしたもよう -- 名無しさん (2016-01-04 12 31 37) ↑特定のキャラクターへの誹謗嘲笑は禁止されてるから通報されて規制される前にやめとけ -- 名無しさん (2016-01-04 14 21 15) wikiから流れてきたか… -- 名無しさん (2016-01-06 07 42 50) 外国艦が実施されたら魔法使いみたいな衣装で巻物の変わりに魔道書で艦載機を出してくるのとか出てきそう。 -- 名無しさん (2016-01-07 12 09 11) ↑グラーフ・ツェッペリンのコンセプトがそれに近いとか -- 名無しさん (2016-01-07 12 17 24) 果たして冬イベで大鷹型は実装されるのか -- 名無しさん (2016-01-11 15 57 29) 一応シャルンホルストに関してはビスマルクが言及してるけど、たぶん戦艦の方だろうし… -- 名無しさん (2016-07-02 05 38 11) ↑×7 瑞鳳提督ってこんなのばっかだな。 息を吐くように祥鳳を誹謗中傷する。 -- 名無しさん (2016-07-02 10 57 29) 高速の軽空母が少なくて困る。つか俺提督がイベとかで使われるにも関わらず軽空母を軽視している。 -- 名無しさん (2016-09-09 11 16 28) 小型・高速の『軽空母』は世界的にも少数派。小型・低速の『護衛空母』の方が圧倒的に多い。主にカサブランカ級のせいで -- 名無しさん (2016-09-09 12 38 05) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-03-30 20 46 24) もし伊吹が実装されるとしたら春または夏のイベかね?堀じゃ無く、突破報酬で来てくれ(懇願) -- 名無しさん (2017-04-06 07 28 22) 鈴谷改二可愛い 搭載数が少なくても気にしちゃダメ! また次があるよ 頑張って! -- 名無しさん (2017-04-06 09 14 11) もういいや、鈴谷ダブル持ちにしよう。片方15だぞまだ… -- 名無しさん (2017-04-06 19 58 54) アーケードではRJが潜水艦キラーとして活躍中 -- 名無しさん (2018-11-09 07 45 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26714.html
登録日:2013/12/23(日) 09 07 25 更新日:2024/09/26 Thu 10 44 46NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい コニシ デース! ヒエー! マイクチェック 優遇 同人誌のエース 圧倒的存在感 大丈夫 姉妹 宮川若菜 巫女 帰国子女 広告塔 戦艦 提督LOVE勢 料理下手 東山奈央 榛名 比叡 濃すぎるキャラクター性 紅茶 艦これ 艦これの顔 艦娘 艦隊これくしょん 艦隊の頭脳 金剛 金剛パンチ 金剛型 金剛型86 霧島 この項目では『艦隊これくしょん -艦これ-』における金剛型戦艦について記述する。 史実でのスペック、戦歴などは金剛型戦艦へどうぞ。 概要 艦隊これくしょんに登場する艦娘。旧日本軍の金剛型戦艦をモデルにした四姉妹。 絵師はコニシ。声優は東山奈央で統一されている。なお、2019年1月1日に読売新聞で広告された「謹賀瑞雲」においては宮川若菜が金剛を演じている。 数多い艦娘たちの中でも人気が高い姉妹。一番艦(長女)の金剛はDMMのバナー広告に、二番艦の比叡は大手コンビニチェーンのローソンとのコラボでイメージキャラクターに、三番艦の榛名は新聞に艦これの記事とセットでイラストが掲載されるなど広告塔としての役割も果たしている。 おそらく、ソシャゲの歴史上でも稀有な公式グッズとして自動車が売られたキャラ達でもある。後にも先にもであってほしい ゲームでの性能 艦種は戦艦。重巡洋艦までの艦を圧倒する火力と装甲を持つ艦隊決戦の花形。 金剛型の四姉妹はキャラクターとしての人気もさることながら、艦隊の主力としてお呼びがかかることも多い。 理由としては、 戦艦の中でビスマルクと並んで、回避などに影響がある(と言われている)速力が高速に分類されている。検証によると高速艦と低速艦の回避率の差は誤差程度らしいが、後半海域では高速艦のみでルート固定されるマップが頻出する上にイベント海域限定の「連合艦隊」では高速戦艦のみ配置可能なポジションもあるため、高速戦艦の需要は大きい。 他の戦艦の伊勢型と扶桑型は改造することで航空戦艦に変化し火力が若干低下する。 火力、装甲が他戦艦を大きく上回る大和型と長門型のレアリティが極めて高く入手が困難である。その他は欧州やアメリカの戦艦となるが、イベントのレアドロップが基本。大型建造でビスマルクが狙えなくはないのだが、幾つもあるややっこしい前提条件を全てクリアした上でで引き当てねばならず、入手難易度は金剛型とは比較にならないほど高い。 史実ではあちこちの海戦をかけずり回ったため、史実にモチーフのあるイベントではルート固定や特効要員に抜擢されやすい。 などが挙げられる。 また、燃費の面で見ても他戦艦より比較的優秀。まあ五十歩百歩だけど。 ちなみに史実での燃費は旧式だったせいか大和型並だった。 2024年8月現在の高速戦艦の特徴は以下の通り。 艦種 所属艦 国籍 特徴 改大和型 大和改二(*1) 日本 高速戦艦となるのは改二のみ。低速化するが航空戦艦の改二重とコンバート可高速戦艦最大火力装備欄が5スロット射程超長特殊砲撃使用可固有対空カットイン所持燃費は最も重いこれまで高速戦艦燃費最重だったIowaが安く見えるくらいハードルは高いが恒常入手可能補強増設に一部電探装備可能改二改装時に設計図が3枚、新型砲熕兵装資材が3個、戦闘詳報が1枚、新型高温高圧缶が2個必要 Bismarck級 Bismarck ドイツ 第三改装実装済みハードルは高いが恒常入手可能雷装値があるため夜戦火力がかなり高い大和改二の特殊砲撃に付き合える高速戦艦で唯一補強増設に一部電探が装備可能最終改装に設計図が2枚必要 Vittorio・Veneto級 Littorio(Italia)Roma イタリア 火力は金剛型より高い射程超長水戦系/水爆系搭載可能改装に設計図が必要持参装備は特異な運用が可能 Гангут級 Гангут ロシア 改二実装済み低速戦艦だが連合艦隊第2艦隊に組み込み可能雷装値があるため夜戦火力がかなり高い燃費はかなり安い Iowa級 Iowa アメリカ 持参装備が非常に優秀大和改二に次いで燃費は重い。ほとんど高速の大和改。 Richelieu級 RichelieuJean Bart フランス Richelieuは改二実装済み改時点で金剛型改二程度のスペック特殊砲撃使用可持参主砲が中射程で特異な運用が可能改二改装時に設計図が1枚、海外艦最新技術が2個必要改二でIowa改と同程度の燃費になる。 South Dakota級 South DakotaMassachusetts アメリカ 持参主砲が高速戦艦に装備ボーナスIowa級よりスペックは落ちるが燃費はIowaより抑えめ North Carolina級 Washinton アメリカ 持参主砲が高速戦艦に装備ボーナスSouth Dakotaを若干コンパクトにした性能 Conte di Cavour級 Conte di Cavour イタリア 改二実装済み初期は低速戦艦だが改以降高速戦艦となる。雷装値があるため夜戦火力がかなり高い水戦系/水爆系/対地系/小型ソナー/航空要員系搭載可能Гангутに次いで燃費が安い 後に改二も追加され火力でも長門型改に迫る性能を手に入れた。代わりに燃費は悪くなったが。 また、何故か史実で積んでいたはずの九一式徹甲弾が装備できない。大和砲は積めるのに…と思っていたらアップデートで装備可能になった。着弾観測射撃の実装によって徹甲弾の有用性が高まっているのでなかなかありがたい強化である。 さらに現状では金剛・比叡は第三改装にあたる改二丙が、榛名に改二乙/丙が実装済み。 当初の改二丙は雷装が追加されるものの装甲は大きく落ちる上に燃費はさらに悪くなるという改二の純粋な強化版とは言えるものではなかったため、 改二のまま運用するのも手…とすら言われていたのだが、装備ボーナスは第三改装の方が優秀であり、後に実装された特殊砲撃のキーになるのは第三改装なので改二に拘り続けるのも難がある。 特に比叡、榛名は水戦を持てるようになるのも重要な点。 しかも榛名の改装が実装されたと同時に第三改装のみ増設穴に22号電探系が装備できるようになり、改装しないメリットが徐々に薄れていっている。 まぁ、第三改装に必要な資材と釘がクッソ重いため気軽に改装できないのだが なお、姉妹艦の第三改装が実装されるたびに実装済みの姉妹の第三改装も大きく強化されるという特徴もあったりする。 第六駆逐隊同様四人を揃えるクエストがあり、それが第四艦隊解放の条件でもある。 遠征に三艦隊使えるようになると資源収集の効率が段違いになるため、できるだけ早く揃えたい。 が、レアリティは姉妹揃って『SR』のため、司令部レベルがかなり上がっても揃わないという提督もたまにいる。 序盤からドロップするので、のんびり周回してみよう。自然回復する資材がもったいないならたまには建造してもいい。 榛名の改二実装に併せて改二になった四人の編成任務も追加された。性能的にレベリングは楽な部類なので四人揃えさえすればこちらはそう苦労しないだろう。 キャラクターとしての金剛型 金剛 提督のハートを掴むのは、私デース! 長女。イギリスの重工業系の名門企業ヴィッカース社で生まれた帰国子女。 帰国子女設定から、英語交じりの独特なしゃべり方をする。ルー語と言われることもよくある。また、かなりノリがよくハイテンション。イギリスというよりは創作作品でよくあるアメリカンである。 上記のセリフからもわかるように、提督(=プレイヤー)大好きないわゆる提督LOVE勢の一人で代表格。海外出身なためかストレートに愛情を表現する。 「HEY!提督ゥー、触ってもイイけどサー、時間と場所をわきまえなヨー!」の通り、時間と場所をわきまえたら触ってもオッケー派。 比叡改二の23時時報では金剛の部屋になぜか提督が…(ただし後述するが、理由らしきものはある)。そして、金剛改二の4時時報では提督を布団に引きずり込んでいる。 提督が殆ど登場せず、提督LOVE勢も殆ど提督に触れない公式4コマにおいてすら、彼女の提督LOVEというキャラはブレていない。 バナー広告に登場していたことがあるので、金剛に釣られて艦これを始めたという人もそれなりにいるはず。 提督ラブっぷりや個性的な生い立ち、性格から姉妹のなかでもひときわ人気が高く、二次創作での登場機会も多い。 コンプティークでは彼女が主役の「艦隊これくしょん -艦これ- side 金剛」が始まって諸事情で打ち切られるなどその人気は衰えることを知らない。 中の人の英語が達者なためか、かなり発音がネイティブに近いのでむしろ空耳ネタが多い。『戦果resultがあがったヨー!』を一発で聞き取れた提督はどれくらいいるのだろうか。 何気に艦齢が他のほとんどの艦より高く、一般的な「進水日基準」でも3位、軍艦としての入隊日となる「竣工日基準」に至っては最高齢だったりする。なのでおばあちゃんあるいは声が同じ某28歳アイドルネタでアンチエイジングとか言われることも。地味に「日頃の無理がたたった」と年齢を感じさせる言葉も。 ちなみに2023年現在の最高齢3人の関係はこんな感じ(太字は最高齢部分)。 艦名 起工日 進水日 竣工日 金剛 1911/1/17 1912/5/18 1913/8/16 ガングート 1909/6/3 1911/9/24 1914/10/21 カブール 1910/8/10 1911/8/11 1915/4/1 2023年夏に金剛、ガングート、カブールらの起工日、進水日、竣工日を全て上回る艦齢の「朝日」が実装されたことにより、艦娘最高齢という嬉しくない称号を明け渡すことになった。 イギリス生まれのため、二次では料理が下手というキャラ付けがされることが多い。 実際、彼女が作るカレーは具が入っていなかったり。元々、イギリス式カレーは肉しか入ってないのだが、金剛曰く「煮込んで溶けてる」との事。 ただこの辺は料理の英国面の内ネガティブな部分のみが抽出された部分も多いのだろう、お菓子とかティータイム用の軽食とかは普通に美味しいんだぞ、英国料理! ついでに言えば史実では所属していた第一艦隊料理コンテストの上位陣である。彼女の主計烹炊員は揚げ物が得意だった模様。 公式4コマでは腕前自体は良いものの、食文化の違いからそのまま受け入れられず、日本式カレーライスに改造されてしまった。 この経緯から4コマでは料理をしたがらないというキャラ付けをされているが、ゲームの夕方の時報では提督に金剛特製カレーをご馳走している。 他には公式四コマではハロウィンやクリスマス等イベントの火付け役をしている事が多い。 2013年秋のイベント前に改二が実装された が、絵柄が大きく変わっているため一部の提督は劣化したと猛反発した。 中にはコニシ氏のツイッターにまで突撃した者までいたらしく、嬉しくない悲鳴を上げていたり。新型艦とかアルペジオコラボとかでこきつかわれてるんだからやめてさしあげろ。 追加された時報ボイスでは提督ラブっぷりがこれでもかとばかりに分かる台詞が多い。 提督をかっこいい、見ていて飽きない(かっこよさ的な要因で)と無邪気に褒めてくれるだけでなく、3時のおやつや夕食まで用意してくれる。 ちなみに秘書を金剛にするとやたら提督が食べたがるため、金剛も朝食、昼食共に納豆(と和食)を食べている。紅茶には合わないようだが、納豆含め和食自体は好みのようだ。 そしてついに2月14日のケッコンカッコカリ実装により、金剛の『バーニング・ラブ』に応えることができるようになった。 台詞は伏せるが、珍しく照れる金剛の声が聞けるので、金剛好きな提督は必聴。 余談だが、家具「金剛の紅茶セット」は金剛が英国から取り寄せたと説明されており、 これを額面通りに受け取るなら艦これ世界のイギリスは日本と特に問題なく物流ができる程度に平和と2017夏イベントまで認識されていた。 アメリカは深海棲艦に制圧されている節があったり、ドイツは日本に戦力を送り込むのにやたらと時間がかかってたりするのにこの差は一体… 芸が細かい事に、2017年以降「金剛の紅茶セット」が家具屋から消える(=英国から取り寄せられなくなる)と欧州が危機に陥る。 2016年夏イベントではイギリス出身の戦艦Warspiteも着任しており、しょっちゅう金剛たちの部屋にお邪魔しているらしい。 金剛に英語で「何怒ってるの?」と聞いていたりするが、日本語の発音が怒っているように聞こえやすいことがネタにされていると言われており、実際に金剛が怒っている訳ではない・・・と思われる。 スカートの裾からチラリと見える白いものはフリルなのか、それとも…と気になった提督が、絵師のtwitterに突撃。 「パンツです」という回答をもらい「やったぜ。」とコメントした。 吹雪に続く基本状態でパンチラをやらかす艦娘の誕生である。 2019年4月にはなんと改三にあたる金剛改二丙が実装。 ステータスに雷装が付いたためBismarck同様の高い夜戦火力を手に入れた。 魚雷や水上爆撃機も装備できるためマルチな活躍が期待できる。 ただし防御力がやや落ちているため、連合艦隊第1艦隊に配備するとむしろ弱体化している。 コンバートもできないため使い分けが試されるところ。 その後アップデートで「僚艦夜戦突撃」という特殊攻撃が実装された。要は「夜戦タッチ」。 2番艦が比叡改二丙or榛名改二/乙/丙orWarspiteorValiantで、夜戦で特定の陣形を選んだ時に発動。 QE級に相棒を取られた霧島は泣いてもいい…とか言ってたら霧島は後にとんでもないヤツを相棒に引っ提げてきた 更に後のアップデートで「昼戦タッチと両立する」という調整が行われ、理論上はNelson+大和+武蔵改二/金剛改二丙+比叡改二丙のダブルタッチも可能。 ただしイベント海域ではルート制御上、戦艦3以上が難しい所ばかりなので実際に使えるかは問題。 実際に最終海域でダブルタッチが可能になったのは21秋が初回となった。 ただしダブルタッチ編成は制空にシワ寄せが来るため、提督の中でも使うかどうかは割れた模様。 なお、発動率の計算が特殊で、高性能電探を持った金剛か探照灯を持った比叡が旗艦の時の発動率が高く、それ以外だとデフォ運では発動率が50%にもならないとされる。 探照灯はリスクも同時に抱える(*2)のと、高性能電探に該当する逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)が★+4以上で金剛型の補強増設に装備できるようになる事から、金剛が発動役を務めるのが一番安定する。 理論上は金剛or比叡が高性能電探と探照灯を両方持てば更に発動率は上がる アニメでは1話から登場。初登場で既に片鱗を見せており、初の戦友喪失で凹んでいた吹雪を元気づける意味合いもあったとはいえ、 当番回の4話でボケてボケてボケ倒し長門の胃袋を痛めつけ那珂ちゃんと張りあい、吹雪(と視聴者)を困惑させた。平常運転といえば平常運転な気がするが。 しかし戦闘面では敵戦艦の主砲弾を鉄拳でパリィする離れ業をみせつつ轟沈に怯える吹雪をケアするお姉さん振りを見せ、5話では気難しい加賀と勝ち気がすぎる瑞鶴、クレイジーサイコレズと化した大井、相変わらずマイペースな北上の只中に放り込まれた吹雪を支え、まとめようとする面もあった。結局引っ掻き回したがさすが艦これ最古参おや誰だろう 提督が基本不在なので提督LOVEっぷりはあまり見られない…わけがなく、メイン回の初登場シーンで飛鳥文化アタックの勢いで抱きつき、愛を囁いた。まあ抱きつかれたのはOH!淀さんだったが。『大淀です』 なお、1期では金剛型唯一の改二艤装であった(劇場版では比叡らも改二となっている)。 比叡 気合!入れて!いきます! 次女。ただし金剛とは違い日本生まれ(ただし兵装や部品のほとんどはイギリス製)。 金剛お姉さま大好きなシスコン。提督を恋のライバル認定している。 …というと某軽巡洋艦の4番艦よろしく提督を目の敵にしているようなイメージを持つかもしれないが、その実提督嫌いというわけでもなく、 MVP取得時の「私の活躍見ていてくれました? そう、なら頑張った甲斐がありました!」という台詞からも分かるように、むしろ好意的な部類で提督を敵視するような様子はない。 これに関しては「あくまで金剛は『尊敬する姉』であって愛の対象ではない」「提督はあくまで『親友』であってやっぱり金剛を(同性愛的な意味で)愛しているのでは」などと提督の間でも意見が割れている。 ただ、二次創作では大井や山城、瑞鶴と同じように、過度な変態気味のシスコンになっていることが多かった…のだが。(後述) 金剛と同じ栗色の髪をショートカットにしていて、外側に跳ねた癖っ毛になっている。部品がイギリス製なことを反映したのだろうか。 兵装も金剛とは違うデザインで、小型のバックパックからX字に伸びたアームで4つの砲塔を支える独特の形状(クロスボーンガンダムのスラスター部分を想像してもらうとわかりやすい)になっている。 性格は先も述べたように明るく嫌味のない、いわゆる元気っ娘。『気合!入れて!いきます!』の台詞からして少し体育会系の可能性もある。 メニュー画面で居眠りしていたり、被弾時には「ひえ~!」とダジャレを発したりとおっちょこちょいな部分も見せる。比叡が『ひえ~!』という。大事なことなので2回言いました。 2013/11/20のアップデートで姉に次いで改二へと改造可能となり、同時に放置ボイス、時報ボイスが実装された。 ショートカットの髪は更に短くなり、金剛型の共通アイテムであったカチューシャが外されている。 また武装も金剛と共通したものに変更されている。一部ではこれが中大破した時の台詞で言及される「お姉さま譲りの装備」なのでは、という説も。 絵柄については金剛で慣れたのか、そこまで大騒ぎにもならなかった。 ボイスの追加でキャラクターが補強されたのだが、なんと時報ボイスではプレイヤーが思っていた以上に提督と親密な関係だったことが発覚。 提督とランチを食べる、一緒に外出を堪能する、さらには提督に夕食(カレー)を振る舞うなど、予想以上に提督に友好的であることがわかったのである。 この提督への懐きっぷりから、一部では「わんこ」などと呼ばれるように…。 ちなみに愛しの金剛姉様に言及する時報もあるのだが、その回数はわずかに2度だけ。 コンプティークで連載された「Side 金剛」でも未だ変態的な側面は現れておらず、このことから「金剛は尊敬の対象なのではないか」という説の信憑性が強まっており、 各種二次創作における比叡のキャラクター像も変化を見せている。 し か し(以下反転) 2014年バレンタインに実装されたシステム、ケッコンカッコカリ。比叡にケッコンを申し込むと「司令のご好意は有難いです…で、でも…私の心は…お姉様にっ!」という台詞を返される、いわゆるケッコンお断り勢の一人だったことが発覚した。ちなみに提督もこの比叡の反応がショックだったらしく、話を誤魔化している。 先述した比叡特製カレーだが、比叡に感想を求められた提督はなんと比叡から3時間にわたって逃げ出している。 そして、次に提督が登場するのが前述の金剛の部屋だったので、金剛に事情を話して匿ってもらったのかもしれない。 これにより「メシマズ」「味覚が麻痺しているのではないか」などと様々な疑惑を持たれる事に。 どうもこれは一部の識者によると「護衛艦ひえい(現在は退役解体済み)の飯がマズい事で有名」というのが元ネタらしいが………。 各種メディアミックスでもメシマズキャラとして扱われる事が多い。 一応、「余計なものを入れたがるのでヤバイ」「気合を入れて料理を作るとヤバイ」と素の腕前自体は悪くない事も示唆されているのだが… ちなみにアニメでは自分で作ったカレーで気絶したので味覚自体は普通の模様。 史実の比叡は、御召艦を最も多く務めたことから、偉い人のご飯も作れる=料理上手という図式になってもおかしくないはずであるが、 この比叡カレーの真実は未だに謎のままである。 ちなみに夜戦時に聞ける「私、頑張るから、見捨てないで~!」という台詞は史実における比叡の最後に由来している。 最後の戦闘において「『機関室浸水』の報告を『機関室全滅』に間違えられ、味方の自沈処分により沈められた」というエピソードが由来となっている。 さらに余談になるが、この自沈処分にはあの幸運艦・雪風も関係しているといわれる(*3)為、イラストサイトでは雪風と絡んだイラストも多い。 アニメではやはり1話から登場。1話では金剛に突っ込んでいたが4話では姉並にボケていた。というか仮にも女子がカサカサ歩きするのはどうなの… 提督が登場しないので、シスコン成分が強調されており榛名のトラップに見事にひっかかっていたりした。ただし劇場版では打って変わってシスコン要素が無くなっている。 しかし戦闘面では主に徹甲弾を装備し相手戦艦や姫クラスに対するメインアタッカーとして大活躍している。 なお、艤装は巡航形態ではゲームの榛名のそれと同一であるが、斉射時には比叡型のX字に変形するミクロマンアーツ方式となっている。 改二になっていない榛名・霧島も同じ艤装なのでCGモデルの使い回しのためリ・デザインとなったのだろう。 変形が男のロマンをそそると肯定する向きもあるが、ゲームの艤装とはデザインが違うので否定的な向きもある。 劇場版では後半の連合艦隊の旗艦に抜擢。最初は他の艦隊の状況がわからないことから判断に迷うなど頼りない様子を見せたが、 戦闘においては我が身を顧みず探照灯を照射、大和が砲撃を行うチャンスを作る活躍を見せた。 2019年1月31日に実艦の比叡が武蔵や山城らを発見した事でも知られる故ポール・アレン氏の遺志を継ぐ調査チームにより発見されたことが2月6日に公表された事を受けて、 僅か二日後の2019年2月8日のアップデートにて比叡を旗艦とする任務『「比叡」の出撃』が実装され、その報酬として『「比叡」の掛軸』を入手する事が可能となった。 2020年4月のアップデートで、姉同様に改二丙が実装。 雷装47で全戦艦トップとなったが、装甲は改二戦艦ワーストまで落ち込むという、夜戦まで生き残れば武蔵改二級の火力となるハイリスクハイリターン型である。 姉とほぼ同条件で「僚艦夜戦突撃」が可能、こちらの二番艦指定は金剛改二丙(素改二はNG)or榛名改二丙/乙(素改二はNG)か霧島改二/丙。 しかし、雷装や特殊砲撃以上に重要な点として金剛とは違い水戦が装備できるようになるため、制空権争いに参加できるようになる事かもしれない。 榛名 榛名、全力で参ります! 三女。日本生まれだが比叡とは異なり神戸川崎重工生まれ。妹の霧島共々、純国産になったからか茶髪からやや色素の薄い黒髪になっている。 普段は謙虚で提督に対して従順だが、戦闘では勇ましい一面を見せる、所謂大和撫子といった性格。ルックスの良さも合間って、まさに正統派美少女といえる。 熱烈な愛情表現を見せる長女と違って提督には奥手だが献身的で、その健気さに惹かれた提督も多く、某イラストサイトでは提督LOVE勢として長女と共に人気。 ただ、正統派な分個性的な金剛型姉妹の中では目立たず、他の姉妹に改二が実装されて追加台詞でキャラが立ったのに比べるとキャラが薄いと言われることも。頑張れ榛名。 史実において姉妹の中で大破着底と言えど終戦まで生き残ったためか、姉妹の中で最も運が高く(とは言っても20だが)、性能的には金剛型最強。 …だったのだが、アップデートで金剛と比叡に改二が追加され強化されたため三番手になった(12/23時点)。 霧島と共に改二が待たれる…と思ってたら霧島に先を越された。 そして金剛、比叡改二に遅れること八ヶ月、霧島改二実装から四ヶ月後の2014年7月28日。呉にて大破着底を迎えたその日と同日についに改二が実装された。 やや幼い感じになったが凛々しさは健在。砲塔は大戦末期に施されていたダズル迷彩仕様になっている。 補給・放置ボイスと時報も同時実装。放置ボイスが凄く寂しそう。改二も一人だけ遅れたもんね。 時報では一緒に仕事をしたり一緒にランキングを確認したり一緒に食事を摂ったり一緒の布団で寝たり、甲斐甲斐しく提督に尽くしてくれる。 毎日忙しく働いている(らしい)提督に「たまには…早めにお休みください…ね?」とお願いしてきたりとその尽くしっぷりはまさに秘書。というか妻。0500や1200、1900の時報は一度は聞くべき。 他にはクレーンにロマンを感じるという意外な一面も。「休まず働くクレーンのように艦隊と提督の役に立ちたい」らしい。なんという献身か。 姉妹たちと全改修後の能力を比べると耐久、火力、装甲でやや負けているがどれも1、2程度しか空いておらず(霧島には火力で大きく差を空けられているが)、回避は微差だが4姉妹でトップ。 特筆すべきは対空と運で、対空はどれも最大値80代前半な姉妹たちと比べると最大値97と飛び抜けており、運も41と改の段階の2倍まで上昇し、こちらもダントツのトップ。 耐久、火力、装甲、回避のバランスに優れ、対空、運は4姉妹の中でダントツという、隙のない能力を持つ万能高速戦艦となった。榛名の改二を待ち続けた提督たちも報われる思いだろう。 35.6cm連装砲(ダズル迷彩仕様)というなぜか回避が上昇する主砲を持ってきてくれる。いや迷彩のおかげなんだろうけど。 なお、パンツもダズル柄である。 …ちなみに改二への改造レベルは80と他三人よりも高く、こちらも改二勢でトップ。75で止めていた結果大丈夫じゃなくなる提督の姿もちらほらと。 一応量産も可能だが、通常の35.6cm砲に比べ対空+1、命中+1、回避+1だけなので、そこまで頑張って量産する必要は無いかもしれない。 まあ無いかもしれないがひっくり返りまくるのが艦これのアレなポイントだが。 …と言われていたが、2023年に35.6cm三連装砲改(ダズル迷彩仕様)の正式実装に伴い、本装備からの更新ルートも遂に実装。 試製35.6cm三連装砲からも更新できるものの、基本的には35.6cm連装砲(ダズル迷彩仕様)から更新した方が安上がりとなっている。(*4) また、このタイミングで金剛と比叡の改二丙に装備ボーナスが適用されるようになった。(*5) 2023年5月のイベント明けアップデートで、比叡改二丙から3年越しに改二乙/丙が実装された。 ゲームでの性能でも軽く触れられているが、乙では水戦、丙では内火艇が装備可能。火力面では姉二人に劣るが、装甲や回避など、生存能力は次点、ないしトップになっている。 装備によって性能が大きく伸びるのも特徴で、任務で獲得できる改三砲と改四砲、そして榛名のみ増設に装備可能な42号対空電探改二(*6)が大きなシナジーを持っており、フル装備で組もうものなら下手をすると姉二人を抜きかねない火力を持つようになる。 乙にはさらに専用の対空カットインも実装される。上記の改三or改四砲、特殊機銃、対空電探の三つで発動可能。その性能はほぼ摩耶改二に匹敵する撃墜能力を誇る。同月末に実施されたアップデートでカットインが強い順に発動するようになり、発動率の高さも合わさり、他の強いカットインの補助としても機能できる。 アニメでは1話アバンから霧島とコンビで登場。提督LOVE勢として人気の高かった榛名が全くその素振りを見せなかったため、残念に感じた榛名提督も多かったようだ。 艤装は比叡と同じ斉射時X字に変形する可変型。 「いつかあの海で」にも一話から艦影とともにこっそりと参加。その後は三話、七話、八話と徐々に出番が増えている。最終話の特別EDでは他の姉妹とクイーンズスクエア横浜で私服でのお出かけをしていたりと、現代を満喫している様子。 余談だが第三改装について声帯の妖精さんである東山奈央氏は「榛名改二丙」と発言していたが、しばらくして運営側は「榛名改二乙」と発言したため、 提督達からも困惑されたが、後に改二丙と改二乙のコンバートになる事が発表され、どちらの発言も間違っていなかった事が判明した。 そしてただでさえ消費資源が重い金剛型の第三改装にコンバートまで付くと知って提督は震えた流石にコンバートの費用はそこまで高くはないので、安心してほしい。 ただし改二から丙にするだけでも釘が445は消し飛ぶので貯蓄はしっかりとするといい とはいえそのひとつ前のメンテであの震電改が10周年記念期間限定任務で実装されたため、「さすがに榛名よりも震電改(*7)を優先しろ」という声が大多数ではあった。 お約束の夜戦タッチは金剛改二丙or比叡改二丙で、榛名改二丙/乙はどちらでも発動可能。 霧島 距離、速度、よし!全門斉射! 四女。榛名同様民間(三菱長崎重工)での建造なので榛名とは双子のようなもの。史実を反映してか榛名をライバル視している。 艦娘全体で12人しかいない(*8)貴重な眼鏡っ娘枠の一人。 眼鏡だから知能派キャラ。もっとも公式四コマでは上手に絵を描いた時榛名に「流石メガネキャラ」と言われた際「メガネは関係無いでしょう!」と返している。 艦隊の頭脳を自称しており、セリフからもデータ、計算などを重視していることが窺える。鳥海とキャラと声が被ってる?両方愛でればいいじゃない。 公式4コマでは『ばぁぁぁぁにんぐ!らぁぁぁぁぁぶ!』と叫ぶ金剛や真似する比叡にツッコミを入れていたが、後に本人もこっそり真似している。やはり金剛型の血が… また、公式4コマにて榛名を『榛名お姉さま』と呼んでいたが、ゲームでは『榛名』と呼び捨てにしている。 しかし、一部二次創作やネタとしての話題などでは艦隊屈指の武闘派として扱われる。 これは史実で、砲撃戦が少なかった太平洋戦争において「ノーガードの殴り合い」とも言うような乱戦と「太平洋戦争中唯一の戦艦対戦艦の砲撃戦」を経験していることが由来。 その結果「インテリヤクザ」だの「メガネヤンキー」だの「霧島ネキ」だの提督たちからさんざんネタにされている。 これらは艦これにおける霧島本来のキャラ性とは大きく異なるネタです。不快に思う人もいるであろうことをお忘れなきよう。 ただし公式もちょっとそれっぽいネタを取り込んでいたりするが 2014年3月28日、金剛と比叡に遅れること4ヶ月ほど、榛名に先駆けて改二が実装された。 美人系からかわいい系にクラスチェンジ。補給・放置ボイス及び時報も同時実装。 時報ではひたすらマイクチェックをして提督を寝不足に追い込む、電化製品を『叩いたら直る』と考えている等、ちょっと残念な面が垣間見えることも。……後者に関しては『やっぱりか』という声も多いが。 しかし、(自分のせいだが)寝入ってしまっている提督の仕事をそつなく代行するなど、有能な秘書っぷりも見える。ただしメガネを取るのは勘弁な! 性能面では、金剛改二と比較すると耐久や装甲、対空で若干劣るが、上記のエピソードを反映してか火力最大値が10上昇。姉二人を追い越し、なんとあの長門型改すら上回る火力を手にいれた。 長らく高速戦艦最強火力だったが、後日実装組で上回る艦娘が多くなって、現在は7位(*9)。 火力キャップも150から220(2021年4月現在)に上昇した現在、戦艦全体としては火力は目立たなくなっているが、「高速戦艦」に絞ればまだまだ火力の存在感は大きい。 霧島改二を上回る艦娘で、恒常入手できる(条件が厳しいので恒常入手できるとは言っていない)のは大和改二だけであり、 設計図すらいらないという容易に入手可能な高火力高速戦艦、かつ高火力艦内では低速含め燃費が軽い(*10)ので立ち位置は悪くはない。 21号電探と、対処法がお祈りしかない夜戦マップを多少楽にしてくれる探照灯を持ってきてくれるのもありがたい。 姉妹からだいぶ遅れて2024/9/26に改二丙が実装。なにげに改二からスタッツの低下がないため、無理に2人持ちしなくてもいいというのが利点。その代わり釘消費400個と姉妹で一番大食い。火力は106で姉妹ではもちろんトップ、日本艦としては2位、高速戦艦合計では7位となった。それでいて低燃費設定は金剛型丙改共通となり、余計に高火力低燃費の性能が強調される形に(その次に低燃費高火力の高速戦艦がWashingtonだが、火力上昇幅が1なのに消費量は85も違う)。 夜戦タッチももちろん対応。相方としては金剛改二丙or比叡改二丙は予想内だったが、最後の1人が榛名改二丙/乙ではなくなんとSouth Dakota改。 昨日の敵は今日の友ということか。 アニメでは1話アバンから榛名と共に登場。 三女の榛名とは互いに呼び捨てで、就役日の同じ双子的存在という設定が公式的にも表現された。 4話では那珂ちゃんが投げたマイクを金剛を差し置いてキャッチしたり頭脳派…?と疑いたくなるような策を使ったりやっぱりボケであった。おいツッコミがいないぞこの姉妹!? しかし戦闘時はメガネ電探?で弾着観測を行うなど頭脳派の面目躍如。艤装は比叡式の可変型。 高速戦艦・四女・眼鏡・高火力とヴィットリオ・ヴェネト級のRomaと共通項が多く、Romaの時報には霧島の名前がよく出てくる。 ライバルっぽい関係かと思いきや飲み会を経て仲良くなったらしい。 史実で壮絶な殴り合いを繰り広げた(というかほぼ一方的に殴った)South Dakotaが後に実装された。 実装直前期限定時報では因縁つけられたヤクザみたいなキッツい反応を返したが1時間後には意気投合。実装後はすっかり懐かれているようである。 立体化 代表的なキャラ&胴体と艤装が流用できる関係上、商品化には恵まれている。 ねんどろいどでは既に4姉妹全員発売済み。 付属品は金剛が中破ボディとティーカップ&ソーサーと椅子、 比叡がテーブル&ケーキスタンドとカレーと気合充填エフェクト、 榛名がティーカップ&ティーポットと対空砲火シートとクレーン、 霧島がソファーとマイクと拡声機と砲弾とパンチエフェクトが付いており、 4姉妹揃えればティーパーティーを開くことができる。 またバンダイから発売されているアーマーガールプロジェクトでは、比叡以外の3人の改二がリリースされている。 大和型や高雄型が比較的元デザインに忠実な立体化になっているのに対し、金剛型は艤装についている防盾がオリジナルで変形するようになっており、 金剛は正面で合体させて盾に、榛名は先端が展開してアームに、霧島は割れてシザースに、比叡はウイングに変形して一部が手持ちのブレードとなる。なにこのガチ近接仕様・・・ 残念ながらfigmaは後回し状態である。 金剛『みなサン!追記・修正、お願いしマース!』 比叡『気合!入れて!お願いします!』 榛名『はい!榛名でいいなら、お手伝いしましょう!』 霧島『wikiの中でも随一の情報量と言われるように、頑張ってくださいね!』 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- ゲーム内スクリーンショットより © 2013 - 2014 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-14 23 31 25) 金剛「提督ボーイ!闇のゲームの始まりデース!」 -- 名無しさん (2015-12-29 11 48 24) 雪風が比叡を雷撃処分したなんて、普通に否定されてることじゃん -- 名無しさん (2016-02-23 23 44 39) 股が裂けても綺麗デスヨー、提督ぅー、股が裂けても、綺れ… -- 金剛 (2016-02-24 00 04 04) 昨日比叡カレー食った奴は出動だ -- 提督 (2016-03-25 10 12 58) 金剛型四姉妹(特に金剛)よ、永遠なれ! -- 名無しさん (2017-05-11 22 51 59) AGPの榛名から漂うパシフィック・リム臭ほんとすこ -- 名無しさん (2017-06-08 23 21 46) 提督と比叡の関係って、言ってみるなら恋愛感情皆無だけど超仲良しなダチ同士、って感じなのかね -- 名無しさん (2017-06-08 23 47 58) ↑感じ方は人それぞれだろうけど、個人的には友達以上恋人未満?って感じ。 -- 名無しさん (2017-06-10 18 35 24) 金剛パンチとファミパン…どっちが知名度高いんだろ。 -- 名無しさん (2017-08-07 19 20 45) 金剛の今イベントのセリフ好き -- 名無しさん (2018-03-10 09 58 59) 金剛改二丙だぞー -- 名無しさん (2019-04-22 23 18 25) 金剛改二丙の追記だれか頼む -- 名無しさん (2019-10-24 22 39 48) 深海ジョーズが揚がったヨー! -- 名無しさん (2022-03-16 18 21 01) 「ダイヤモンドは砕けない」 この先どんな艦むすが現れようとも自分の心の中でのNo,1は揺るがないでしょう。 -- 名無しさん (2022-10-16 08 13 33) 車になってるーー!!!(金剛型86) -- 名無しさん (2024-06-14 14 01 29) ↑驚くなよ……この企画、実は4~5年くらい前からやってんだ。やっと販売の目処が立ったのが2024年ってだけで。何言ってるか分からんと思うが、FSWのリアイベの度に走ってたし、展示されてたんだ…… -- 名無しさん (2024-06-14 14 17 58) ずっと公式でアナウンスしてたのにアンチは必死にネガキャンしてたのにちゃんと発売されて想定以上の応募があったのにマジでアタオカな事をXで書きまくってるし、案の定ここでも馬鹿にした書き方してるな。 -- 名無しさん (2024-06-21 21 18 45) かわいい -- 名無しさん (2024-08-19 08 10 04) やはりこの四姉妹が一番好きだ。 -- 名無しさん (2024-09-26 08 05 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twichin1989/pages/46.html
作品名 :完全ノープラン艦これ与太話 筆者 :春魔解丼 種別 :Twitter連載 ジャンル :ニンジャスレイヤーパロ 連載形態 :連載中 作品タグ :#完全ノープラン艦これ与太話 または :#KZNPLN 感想タグ :不明 まとめリンク :春魔解丼さんのまとめ 備考欄 :ニンジャスレイヤーをリスペクトした艦これファンジンSSです。(まとめより) 電子ドラッグめいたキレのある文章で綴られるツイ鎮SSである。 サツバツめいた世界観ながらも何処か笑いを誘う不思議な風味。 読めば読むほどスルメめいた味わいが楽しめるであろう .
https://w.atwiki.jp/kancolle-summary/pages/2.html
メニュー トップページ データベース 装備改修逆引き表 艦娘の誕生日 ツール 艦これIME辞書 ここを編集
https://w.atwiki.jp/jarkdungeon/pages/29.html
艦これRPGシナリオ生成チャート バージョン1.0b 「艦これRPG」のためのシナリオおよび敵艦隊をランダムに生成するためのチャートである。 最低限『着任』『抜錨』があれば遊べるが、なるべく全巻あったほうが遊びやすい。 このチャートはまだ十分なテストプレイが行えていない可能性があるため、問題点があれば本ページ末尾のコメントフォームへ、または管理者に直接知らせてほしい。 ◆使い方 (1)シナリオ生成チャート専用記録シートをダウンロードしよう。印刷用につくられているが、オンラインセッションにおいても、準備段階で確認しておいたほうが理解に役立つだろう。 (2)「イ:主要任務表」と「ロ:状況表」を1回ずつロールし、鎮守府と艦隊を取り巻く状況、これから臨むべき任務を決定しよう。組み合わせや、望むセッションの方向性に応じてアレンジも可能だ。 (3)「ハ:敵艦隊決定手順」に従い、決戦フェイズに戦う敵艦隊を生成する。 (4)シナリオの大筋と艦隊戦が完成する。セッションの準備が完了した。 + ◇セッション開始直前に生成する場合 ◇セッション開始直前に生成する場合 「イ:主要任務表」と「ロ:状況表」はセッション開始直前に、プレイヤーが見ている前で決めることもできる。 プレイヤーとともにダイス結果に一喜一憂する楽しみを増やすなら、こちらも参考にされたい。 (a)敵艦隊生成に慣れていない場合、敵艦隊生成のみあらかじめ行うほうがよい。 このとき作戦ごとの敵ランク修正は無視し、「丙」「乙」作戦を想定するなら「敵ランク修正なし」、 「甲」作戦を想定するなら「敵ランク+1~+3」とする程度がよい。 (b)敵艦隊生成に十分に慣れるか、専用の準備ができているなら、艦隊戦直前に敵艦隊生成をすることもできる。 + ◇敵艦隊生成のみを使用する ◇敵艦隊生成のみを使用する 提督が自身でシナリオを作成し、敵艦隊の編成のみを必要とする場合にも「ハ:敵艦隊決定手順」が利用できる。 その場合、「敵ランク修正」は以下を参考にされたい(調整可)。 決戦フェイズではない:-2 プレイヤーの熟練度により:-2~+1 困難な戦闘:+1~+3 ◆チャート中の用語や記述について “クラス”:『着任256』に記載あり。低いほうから「クラスなし」「elite」「flagship」「改(『建造弐180』)」という順番とする。 “ランク”:本チャートの独自記述。敵艦隊を決定する際、艦隊の平均レベルとランク修正を使用する。難しい作戦はランクが高くなっている。 “艦娘をランダムに選ぶ”:公式サポートページの艦娘ランダムチャートを利用できる。 表:すべての表はロール・オア・チョイス、つまりダイスで決めても、任意に選んでもよい。 参照書籍およびページ:本来は「『着任』198」のように書くのが文章としては正しいが、本チャート内では入力を楽するため『着任198』のように書いている。 + ◆ルールブック全巻を持っていないグループでの、特定の項目の扱い ◆ルールブック全巻を持っていないグループでの、特定の項目の扱い 「イ:主要任務表」「ロ:状況表」:もし手持ちのルールブックで対応できない記述があった場合、その表を振り直す。 特定種類の敵艦:掲載書籍を持っていない場合、「ハの二の二・敵艦決定表」参照時、同じ表のより低い行にある敵艦を選択する。 クラス「改」:『建造弐』を持っていない場合、クラスの上限は「flagship」までとする。 + ◆本チャート利用上の約束 ◆本チャート利用上の約束 以下の方法について、断りなく利用可能: 通常のゲームプレイ。リプレイ作成。印刷する。印刷した本チャートを他者に引き渡す。 本チャートを元にした選択ルールを作成し公開する。 外部サイト(プレイグループ用wikiのようなローカルな場)から、本ページへのリンク。 以下の方法について、管理者が確認をとった上で原則利用可能: 外部サイトから、本ページへのリンク。 その他については、管理者が確認のうえ判断。 ◆シートなど シナリオ生成チャート専用記録シート(PDF) ここからチャート本体 イ:主要任務表 艦娘たちが挑むことになる鎮守府の作戦行動であり、最大の目的である。 この主要任務は「丙」「乙」「甲」の三段階の難易度があり、難易度ごとに6種類の作戦がある(計18種類)。 作戦難度をメンバーで相談するか、提督が指定するか、ランダムで決定するかは自由にしてよい。 ただし、作成直後の艦隊で「甲」作戦を遊ぶのは推奨しない。 イ・丙作戦(入門・軍備作戦) 1d6 + 丙作戦 1d6 作戦概要 ルール 主要任務 1 今後の作戦を円滑に進められるよう、己を知り、互いを知る必要がある。 ・リミット2・敵ランク-1 ・すべてのPCが何らかの感情値を1以上上昇させる。ただし導入フェイズで上昇する分は数えない。NPCや提督に感情を得てもよい(経験点20)・個性の発見を合計で[PC人数]回行う(経験点20)・決戦フェイズで勝利する(経験点10) 2 闘いに備え、開発部門に注力することとなった。 ・リミット2・導入フェイズ終了時、所持数5未満である資材は5まで補充され、旗艦は開発資材を1つ獲得する。 ・開発を2回以上行う。ただしPC人数が3~4人なら3回、5人~なら4回行う。開発表の種類と、開発の成否は問わない(経験点20)・本シナリオ中に開発した装備を1つ以上装備して決戦フェイズに入る(経験点10)・決戦フェイズで勝利する(経験点20) 3 艦隊練度向上のため、敵艦隊との戦闘へ臨め。 ・リミット2・艦隊戦において、戦場表をロールせず常に「同航戦」となる。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点40)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点10) 4 艦娘が轟沈したとの知らせが入った! その回収のため、君たちに急ぎの出撃命令が下った。 ・リミット1・轟沈したNPCとして艦娘をひとり選ぶ。PCはこの艦娘にも【感情値】を得られる。決戦フェイズ終了後、このNPCに回収判定を行える。このときNPCに対して【感情値】を持っていなくてもよいが、【感情値】による修正は得られる。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点10)・NPCの回収に成功(経験点40) 5 友軍が深海棲艦を取り逃がしてしまい、近海に潜んでいるらしい。 ・リミット2・決戦フェイズの敵旗艦は最初から小破状態とし、クラス+1 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点20) 6 敵艦隊が編成を整え、進撃開始が近いという情報を受け取った。迎撃せよ。(丙) ・リミット2 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点30) イ・乙作戦(標準作戦) 1d6 + 乙作戦 1d6 作戦概要 ルール 主要任務 1 新たな駆逐艦娘が着任した。彼女の実地訓練が君たちに任された。 ・リミット2・NPCとして駆逐艦娘が登場する。提督の任意またはランダムで選ぶこと。このNPCはレベル1のデータを持ち、旗艦のPLの制御により判定、プロット、「形式:サブ」のアビリティ使用、声援を行う。このNPCは行動可能な限り艦隊戦を含むシーンに登場するが、自身の手番を持たない。・艦隊戦において、すべてのPCは【護衛艦】(『着任255』)を修得しているかのようにこのNPCを守ることができる。指定個性は《けなげ》と《支援》から任意で選ぶこと。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点10)・PCが持つ、このNPCに対する感情値が合計[PC人数+1]点以上(経験点20)・このNPCを決戦フェイズに登場させ、このNPCが轟沈または行動不能にならず決戦フェイズを終える(経験点30)・上記3つの任務をすべて達成(経験点10、このNPCがすべてのPCに対して1点ずつのプラスの感情を得る) 2 鎮守府は順調に軍備を整え、出撃に備えている。そんな中で事件は起きた。 ・リミット2・鎮守府フェイズ第1サイクルの最後のシーンにおいて、イベントカードに書かれたキーワードに関する奇妙な事件が鎮守府で広く噂され、混乱をきたす。第2サイクルにおいて、シーンプレイヤーの選出をランダムに行わねばならない。 ・鎮守府フェイズ第2サイクルのイベント表で、全てのイベントを成功させる(経験点20)・決戦フェイズで勝利(経験点40) 3 民間の漁船がある海域を航行中、どこからともなく恐ろしいうめき声が聞こえてきたという。深海棲艦である恐れがあるため、調査せねばならない。 ・リミット2・決戦フェイズにおいて、敵旗艦は不可視の守りに包まれている。1つ以上の損傷を受ける場合、この守りを消費してその損傷を無効化する。・決戦フェイズの砲撃フェイズ第1ラウンド終了時、敵旗艦の守りが残っているなら、PC全員が損傷を1つずつ受ける。ただし、これによって4つめ以上の損傷は発生しない。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点40)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点20) 4 深海棲艦は奇妙な研究を進め、それを身の守りとしているらしい。 ・リミット2・導入フェイズに、提督はシーンを1種類秘密裏に選び、伏せておく。鎮守府フェイズ終了時にそれを公開し、セッション中にそのシーンで一度も「成功」していなかった場合、決戦フェイズの敵旗艦の装甲+2と回避+1する。 ・選ばれたシーンで一度でも「成功」する(経験点20)・決戦フェイズで勝利(経験点40) 5 深海棲艦が鎮守府に妨害を試みてきている。どうにか片付けて、心置きなく決戦に臨みたい。 ・リミット2・第2サイクルの各シーン開始時にNPCとして駆逐ニ級が最大1体まで登場し、【命中力】2で特殊妨害をする。撃退判定に成功するたび駆逐ニ級は損傷を1つ負い、損傷を4つ負うまで再登場しつづける。損傷が3つ以内で鎮守府フェイズを終えたなら、決戦フェイズの敵艦隊にこの駆逐ニ級を、損傷状態はそのままに加える。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点60)・鎮守府フェイズで駆逐ニ級に損傷を4つ与える(経験点5) 6 敵艦隊が編成を整え、進撃開始が近いという情報を受け取った。迎撃せよ。(乙) ・リミット2・敵ランク+2・決戦フェイズの敵旗艦は装甲+2 ・決戦フェイズで勝利する(経験点40)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点30) イ・甲作戦(困難な作戦) 1d6 + 甲作戦 1d6 作戦概要 ルール 主要任務 1 多くの友軍が敗北を喫してきた強靭な敵艦隊が迫っている。これを打ち倒すのは君たちだ。 ・リミット2・決戦フェイズの敵旗艦は装甲+2と【独断専行】(『着任254』)を得る。このアビリティは使用できる状況なら必ず使用する。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点30)・誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズで勝利(経験点10) 2 敵棲地撃滅の命が下った。敵は激しい海流を盾に、勢力を集めている。 ・リミット2・敵ランク+2・決戦フェイズ突入前に、PC全員は【行動力】を1d6失う。「悪海象無効化」を持つ装備を装備しているPCがひとりいれば減少量は半分(切り上げ)になり、ふたり以上いれば減少しない。・決戦フェイズの敵旗艦の装甲+2 ・「悪海象無効化」を持つ装備で被害を軽減または無効化(経験点10)・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点30) 3 遥か遠方の同盟国との技術交換のため、君たちの艦隊が派遣されることとなった。 ・リミット2・敵ランク+1・NPCとして「工廠妖精さん」が1人登場する。ただしPC人数が3人以上なら1人ではなく2人登場する。鎮守府フェイズ第2サイクル終了時点で、「工廠妖精さん」を乗せるPCを選ぶこと。PC1人につき「工廠妖精さん」1人までしか乗せられない。このNPCは決戦フェイズ終了後に、同盟国に残ることで退場する。・決戦フェイズ終了後、鎮守府への帰投として追加で遠征シーンを1回行う。旗艦をシーンPCとし、それまでに使われたキーワードからランダムに1つを使用する。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズ終了時点で、「工廠妖精さん」を乗せたすべての艦娘が轟沈または行動不能ではない(経験点40)・追加の遠征シーンの判定に成功(経験点5) 4 遠洋の作戦海域に取り残された艦隊(または人間や妖精さんなど)を救出するため、出撃命令が下された。救援作戦では途中、前線基地を経由する手はずだ。 ・リミット2・敵ランク+3・鎮守府フェイズの第2サイクル開始時にPCは鎮守府を離れ基地へ移動する。第2サイクル開始以降、「開発」「家具の利用」が行えず、鎮守府に滞在するNPCがシーンに登場できない。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点20)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点50) 5 強力な深海棲艦同士が合流してしまった。ほかの艦娘たちがその片方を惹き付けてくれるうちに、本隊として君たちが攻撃を仕掛けるのだ。 ・リミット2・決戦フェイズの敵旗艦が轟沈すると増援が登場する。増援はたった今沈んだ敵旗艦と同一のデータであり、同一プロットに、行動済の状態で現れ、旗艦としての役割を引き継ぐ。・決戦フェイズでは、増援として現れた敵旗艦を倒すことが勝利条件となり、他の通常の勝利条件は適用しない。・PCは判定の必要なく夜戦フェイズを行える。また、夜戦フェイズ終了後、-1のペナルティを受けて《夜戦/戦闘12》に成功すると、追加の夜戦フェイズを行える。この追加の判定は(失敗したり、さらに続けたい場合)何度でも行えるが、そのたびにペナルティが1ずつ増大する。 ・決戦フェイズで勝利(経験点50)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点20) 6 敵艦隊が編成を整え、進撃開始が近いという情報を受け取った。迎撃せよ。(甲) ・リミット2・敵ランク+4・決戦フェイズの敵旗艦の装甲+2・状況表の「11」が追加で発生する ・決戦フェイズで勝利する(経験点50)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点30) ロ:状況表 鎮守府や艦娘を取り巻く環境変化などをあらわす表。描写の彩りとするための状況と、追加ルールと、追加任務をもたらす。 この追加任務は『抜錨94』の追加任務と似ているが、以下の点で異なる:(1)セッションの準備段階に選ばれ、(2)適用されるのは鎮守府フェイズに限らず、(3)この任務にまつわるNPCを登場させることに制約がなく、(4)原則として次セッションへ持ち越せない。 追加任務の報酬経験点は特に記されていない限り、全PCに同量が与えられる。 なお、提督は経験点を少なめに抑えたい場合、追加任務の経験点を減らしたり、追加任務を適用しないことにしたりしてよい。 ロ:状況表 d66 + 状況表 d66 状況 追加ルール 追加任務 11 強大な敵に備え、航空戦力の協力要請を行おう。 ・鎮守府フェイズの補助行動として、ボーキサイトと燃料を3個ずつ納品してよい。納品した回数を記録すること(最大で[PCの平均レベル]回まで)。・決戦フェイズの艦隊戦において、航空戦フェイズ開始時に「航空攻撃5」による攻撃を、納品された回数ぶん行う。 ・追加任務なし 12 なんだか不吉な予感がする。失敗から学べるものもあるとはいうが……。 ・追加ルールなし ・アクシデント表を振る(1回につきそのPCに経験点5、最大10点) 13 どこかぴりぴりした雰囲気だ。落ち着かない。 ・日常、交流、遊びイベント表のうち、ランダムに選んだ1つの表を不使用とする。または、シーンエディットする場合、平常シーンは2つまでしか組み込めない。 ・誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズを終える(経験点10) 14 わが艦隊の勇猛さと統率を示すための宣材を用意したい。 ・以下の追加任務から、提督がひとつを選ぶ。PCの構成上、絶対に達成できないものは避けること。(1)いずれかの敵艦に損傷を5つ以上与えた状態で轟沈させる(2)PCの半数以上(切り上げ)が、個性を6つ持っている(3)鎮守府フェイズ終了時点で、誰も損傷を受けておらず、行動不能でもない(4)PCの旗艦が、敵旗艦を轟沈させる(5)艦隊戦中にスペシャルを出す(6)提督が選んだ個性を、誰かが持っている(7)その他、提督が素晴らしい活躍と思われる内容 ・終了フェイズまでに、選ばれた追加任務を達成(経験点15) 15 鎮守府の増改築を行っている。これが済むまでのあいだ、戦備に少しの遅れが生じる恐れがある。 ・鎮守府フェイズ第1サイクル開始時に、シーン1種をランダムに選ぶこと。第1サイクルの間、そのシーンを不使用とする。 ・決戦フェイズで勝利(経験点10) 16 わが艦隊の艦娘を慕う者がいる。その期待は裏切れない。 ・導入フェイズに、旗艦を慕うNPCを1人登場させる。このNPCは艦娘でも、それ以外でもよい。このNPCは旗艦に対してプラスの感情1点を持ち、シーンに登場していなくてもPCの要請により声援を行える。この感情チェックは声援を行う以外でチェックされず、セッション終了までチェックを消せない。 ・決戦フェイズで旗艦がいずれかの敵艦を倒す(経験点10) 22 鎮守府の周りを、小憎らしい顔の猫が徘徊している。妙に数が多い。 ・アクシデント表の4を出すたび、判定に(-1ではなく)-2の修正を受ける。この修正は(-2ではなく)-4まで累積する。 ・決戦フェイズで勝利(経験点10)・誰かひとりでもアクシデント表の4を出す(経験点5) 23 近々、予算に関する監査が入る。わが艦隊の管理は大丈夫だろうか。 ・追加ルールなし ・セッション終了時、いずれの資材も持ち越し上限を超えておらず、0でもない(経験点10) 24 別作戦に出撃した艦隊がぼろぼろになって帰投した。彼女らは入渠ドックを必要としている。 ・導入フェイズに、PCは「NPCに入渠ドックを譲る」ことを選んでよい。そうした場合、このセッション中、1サイクルごとに1人までしか入渠を行えない。「高速修復材」を使用した回復は、この回数制限に数えない。 ・「NPCに入渠ドックを譲る」ことを選んだうえで誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズで勝利(経験点10) 25 艦娘用の食堂が臨時休業する。今日は質素な食事で我慢するしかないのか……。 ・平常シーン1回につき、「補給」による【行動力】の回復を、PC内で4点までしか行えない。 ・「アイス」か「羊羹」を1回以上使用する(経験点10) 26 敵艦隊が友軍の輸送艦隊を攻撃した。資材の都合がうまくつかない恐れがある。 ・ランダムに資材1種類を選ぶ。その資材を獲得する際、獲得数に常に-1する。 ・誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズで勝利(経験点15に加え、選ばれた資材を[1d6+PC人数]だけ獲得) 33 提督の海軍学校時代の知り合いが、作戦行動のための準備をしている。その支援をすることになった。 ・鎮守府フェイズの補助行動として、以下の要素を納品してよい。納品した要素は失われる。納品は最大1回(ただしPCが4~5人なら2回、6人~なら3回)まで行える。(1)鎮守府にある装備アビリティ1つ(2)4種類の資材を2つずつ(3)家具コイン1枚 ・最大回数まで納品を行う(経験点20)・1回以上納品したが最大回数ではない(経験点10) 34 一般のメディアの取材が入る。好ましく思うかはともかく、好ましく思われる必要はある。 ・鎮守府フェイズにおいて、かぶり修正が「-2、-4、-6…」と適用される。 ・中破、大破、轟沈、行動不能のPCがいない状態で決戦フェイズを終了(経験点10) 35 緊張か興奮か、皆が浮足立っているような気がする。 ・セッション中、以下の「条件:対象PC」で暴走表を使用する。(1)資材を失う効果で、指定量の資材を失えない:PC全員(2)艦隊の誰かが轟沈または行動不能になる:そのキャラクターに【感情値】を1以上持つPC全員 ・主要任務をすべて達成(経験点15) 36 艦娘たちは楽しみに飢えている。何か面白そうな遊びが登場したらきっと大流行するだろう。 ・鎮守府フェイズで「遊びシーン」が最初に「成功」したとき、そのシーンの内容が鎮守府の流行となる。このときのシーンPCは流行の最先端としてもてやはされる。シーンPCはシーンの本来の効果に加え、このセッション中、【行動力】の最大値が2増加し、【行動力】が2回復する。 ・遊びシーンを一度でも成功する(経験点5) 44 他艦隊の観艦式が実施される。何か学び取れるものがあるかもしれない。 ・導入フェイズで、提督はPC以外の艦娘からランダムに2人選ぶこと。その艦娘の観艦式が行われる。・各PCは、観艦式に出た艦娘から1人と、その艦娘の「長所」ひとつを選んで判定を行ってよい。これに成功したなら、そのセッション中のみ、その艦娘が持つ固有アビリティ1つをそのPCが修得する。 ・追加任務なし 45 なんだか気持ちの起伏が激しく、落ち着かない。思ったことが反射的に口をついて出てしまいそうだ。 ・追加ルールなし ・リアクション表のセリフを発言する(1種類につきそのPCに経験点2、最大12点) 46 今日のごはんは皆に人気のアレだ。その食材が届けられることになっており、待ちきれず買い出しに走る者もいる。 "・鎮守府フェイズ第1サイクルのシーンキーワードに食材が書かれていれば、それが鎮守府に届く。第1サイクル終了時、それらの食材を利用したカレーが出される。各PCはそのカレーを食べ、以下の効果からひとつを適用してもよい。(1)ウマイ! このセッション中に1回、自分が判定を行った時、ダイスの片方を振り直すことができる。(2)うーん、何とも言えない。このセッション中、【行動力】の最大値が1増加し、【行動力】が1回復する。(3)うげ、マズイ。このセッションの艦隊戦中、最初にアクシデント表を振る場合、同じ航行序列にいる他のすべてのPCとNPCも1回ずつアクシデント表を振る。・導入フェイズで、提督はカレー以外の料理を宣言してもよい。そうしたなら、第1サイクル終了時に作られるのは宣言された料理である。 ・少なくとも1つの食材が集まる(経験点5) 55 艦隊内の仲も大切だが、ほかの艦娘のことも知っておくほうがよいだろう。 ・簡易艦娘設計書(『抜錨37~』)から艦娘1人を選ぶこと。その艦娘に対応した任務が発生する。・このセッションが継続プレイのなかの1回であるなら、これにより発生した任務が今回で完了しなかった場合、以降2回まで持ち越ししてもよい。そうしたなら、そのセッションにおいて、状況表を新たにロールして状況を得、追加任務があれば同時に遂行してもよい。ただし、状況「55」による追加任務が同時に2つ発生することはない。その場合状況表を振り直すこと。 ・艦娘に対応した任務(対応した報酬に加え、そのNPCからいずれか1人のPCに対するプラスの【感情値】1点) 56 嵐が近づいているらしい。備えよう。 ・決戦フェイズの艦隊戦において、戦場表をロールせず常に「悪海象」となる。主要任務で戦場が指定されている場合、その戦場に「悪海象」の効果も加える。戦場を再決定する効果を使用して上書きでき、その場合「悪海象」以外となる可能性がある。・作戦シーンで1回(ただしPCが3~4人なら2回、5人~なら3回)「成功」したなら、この追加ルールによって「悪海象」にならず、通常通り主要任務の指定または戦場表の結果に従うこと。 ・決戦フェイズで勝利(経験点10)・作戦シーンで規定数の成功を収める(経験点5) 66 深海棲艦の先行偵察艦隊が接近している。決戦の前に、ひと波乱ありそうだ。 ・第1サイクル終了時に艦隊戦(敵ランク-2)を行う。・主要任務がリミット1であるか、プレイ時間が延びることを嫌う場合、状況表を振り直してよい。 ・追加の艦隊戦に勝利(経験点5)・追加の艦隊戦で敵を全滅して勝利(経験点10) ハ:敵艦隊決定手順 以下の手順に従って敵艦隊の編成を決定する。 本チャートにおいては決戦フェイズと状況表66でのみ使用されるが、本チャートを用いない場合のプレイにも流用できる。 現バージョンでは登場しない艦種がある。 なお、この手順のなかでダイスを振るのは「ハの二の一・敵艦隊編成表」と「ハの三・敵装備アビリティの指定個性決定」だけだ。 + 艦隊生成の手順について、解説とともに一例を示す。 艦隊生成の手順について、解説とともに一例を示す。 「呉サンプル鎮守府」でのセッションの決戦フェイズのため、提督は敵艦隊を準備していた。 「ハの一・生成条件の準備」を見て、提督は以下のようにシートに記した。 PCの人数:6 PCの平均レベル:1 敵ランク修正:-1 この鎮守府でのセッションは始めてであった。また、主要任務のルールには「敵ランク-1」と書かれていたことも覚えていた。 続いて「ハの二・敵艦隊生成」へ進む。 「ハの二の一・敵艦隊編成表」で敵のおおまかな組み合わせを決めるのだ。 この表の「1d6+[PCの平均レベル(切り上げ)]+ランク修正」の結果の行を見るため、提督が1d6を振ると3が出た。 「3+1-1」となり、提督は3の行をチェックした。 X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 3 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― これが敵艦隊の組み合わせだ。旗艦を例に挙げると、以下のように読む。 敵個体1 旗艦 艦隊におけるポジション。 水上打撃表 その敵艦を決定するために、参照するべき「敵艦決定表」の種類。 0/★ スラッシュの左側は「敵艦決定表」を見るときに増減させる数。右側の★ひとつにつきその艦のクラスを1段階上げる。 「ハの二の二・敵艦決定表」では[PCの平均レベル+前表に示された値]の行の敵艦を選ぶ。 提督は旗艦の敵を決定するために、「水上打撃表」の、[平均レベル1+示された0]である「1」の行を見ると「重巡リ級」だった。 「★」がひとつあるため、このクラスをひとつ上げた「重巡リ級elite」を敵の旗艦にすればよいことが分かった。 続けて随伴艦も同じようにする。 敵個体2 敵個体3 随伴グループ1 水雷表 +2/― この随伴艦は2体ぶん並んでいる。同じ敵を2体出すということになる。 「水雷表」の「1+2」の行を見ると「軽巡ホ級」がいる。提督は敵艦隊に「軽巡ホ級」を2体加えた。 残りも同じように読み進め、「駆逐ハ級」1体、「駆逐ロ級」2体、が敵艦隊に並んだ。 最後に「ハの二の三・PC人数による修正表」による修正を行う。 今回はPCが6人のため、「敵個体2のクラスを1段階上げる」ように示されている。 提督は「軽巡ホ級」の片方を「軽巡ホ級elite」に更新した。 これにより、「呉サンプル鎮守府」が戦うべき敵艦隊が完成した。 重巡リ級elite(旗艦) 軽巡ホ級elite 軽巡ホ級 駆逐ハ級 駆逐ロ級 駆逐ロ級 「ハの三・敵装備アビリティの指定個性決定」に書かれているとおり、あとは敵の装備アビリティの指定個性を 決定すれば完成だ。 ハの一・生成条件の準備 以下の内容について確認し、シナリオ生成チャート専用記録シートに記録しよう。 (1)PCの人数。 (2)PCの平均レベル、切り上げ。 (3)主要任務表で示された敵ランク修正。 ハの二・敵艦隊生成 敵艦隊の編成を決定する。 「ハの二の一・敵艦隊編成表」で敵艦隊の枠組みを決め、「ハの二の二・敵艦決定表」で具体的な敵艦の種類を決め、 「ハの二の三・PC人数による修正表」によって人数に合わせた調整を行う。 + ハの二の一・敵艦隊編成表 ハの二の一・敵艦隊編成表 X = 1d6+[PCの平均レベル(切り上げ)]+ランク修正 X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 0 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 なし 水雷表 水雷表 水雷表 +1/★ +1/― 0/― 1 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 なし 水雷表 水雷表 水雷表 +1/★ +1/― 0/― 2 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 水雷表 水雷表 水雷表 +2/★ +2/― +1/― 0/― 3 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― 4 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― 5 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 水上打撃表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― 6 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 航空表 水雷表 0/★ +2/― +1/― -1/― 7 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 水雷表 水上打撃表 水雷表 +1/★ +2/― 0/― -1/― 8 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 航空表 水上打撃表 水雷表 +3/★ +2/― +1/― -1/― 9 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 航空表 水雷表 +1/★ +2/★ 0/― -1/― 10 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 航空表 水雷表 0/★ +2/― +1/― -1/― X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 11 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 航空表 水上打撃表 水雷表 +1/★ +2/― +1/― 0/― 12 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 水雷表 水上打撃表 水雷表 +3/★ +2/★ 0/― -1/― 13 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 なし 水雷表 航空表 水上打撃表 水雷表 +3/★ -1/★ +1/― -1/― 14 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 航空表 水上打撃表 水雷表 +1/★ +0/★ +1/― -3/― 15 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 水雷表 補給表 0/★★ +1/★ -1/― 0/★ 16 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 水上打撃表 航空表 水雷表 +1/★★ +1/★ 0/― +1/― 17 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 航空表 水上打撃表 水上打撃表 +3/★ +1/★★ +1/★ +2/― 18 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 航空表 水雷表 補給表 +1/★★ 0/★ 0/― 0/― 19 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 水上打撃表 水雷表 +2/★ -1/― +3/― 0/― 20 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 航空表 補給表 +3/★ +1/★ 0/― 0/★★ X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 + ハの二の二・敵艦決定表 ハの二の二・敵艦決定表 [PCの平均レベル+前表に示された値] の行を見ること 水雷表 水上打撃表 航空表 0 駆逐イ級 『着任258』 0 重巡リ級 『着任259』 0 軽母ヌ級 『着任259』 0 1 駆逐ロ級 『着任258』 1 重巡リ級 『着任259』 1 軽母ヌ級 『着任259』 1 2 駆逐ハ級 『着任258』 2 重巡リ級 『着任259』 2 軽母ヌ級 『着任259』 2 3 軽巡ホ級 『着任258』 3 戦艦ル級 『着任259』 3 軽母ヌ級 『着任259』 3 4 駆逐ハ級 『着任258』 4 戦艦タ級 『建造壱177』 4 軽母ヌ級 『着任259』 4 5 雷巡チ級 『着任259』 5 重巡リ級elite 『着任259』 5 軽母ヌ級elite 『着任259』 5 6 軽巡ヘ級 『着任258』 6 戦艦ル級 『着任259』 6 空母ヲ級 『着任259』 6 7 駆逐ニ級 『着任258』 7 戦艦タ級 『建造壱177』 7 軽母ヌ級elite 『着任259』 7 8 雷巡チ級elite 『着任259』 8 重巡リ級elite 『着任259』 8 軽母ヌ級elite 『着任259』 8 9 駆逐ロ級elite 『着任258』 9 重巡ネ級 『抜錨181』 9 空母ヲ級 『着任259』 9 10 軽巡ヘ級elite 『着任258』 10 重巡リ級elite 『着任259』 10 空母ヲ級 『着任259』 10 11 軽巡ツ級 『抜錨181』 11 戦艦ル級 『着任259』 11 空母ヲ級elite 『着任259』 11 12 軽巡ト級elite 『着任259』 12 戦艦タ級elite 『建造壱177』 12 空母ヲ級elite 『着任259』 12 13 駆逐ニ級elite 『着任258』 13 戦艦レ級 『建造弐191』 13 空母ヲ級elite 『着任259』 13 潜水表 補給表 浮遊表 0 潜水カ級 『建造壱177』 0 輸送ワ級 『建造壱177』 0 浮遊要塞 『建造壱177』 0 1 潜水カ級 『建造壱177』 1 輸送ワ級 『建造壱177』 1 浮遊要塞 『建造壱177』 1 2 潜水カ級 『建造壱177』 2 輸送ワ級 『建造壱177』 2 浮遊要塞 『建造壱177』 2 3 潜水カ級 『建造壱177』 3 輸送ワ級 『建造壱177』 3 浮遊要塞 『建造壱177』 3 4 潜水カ級 『建造壱177』 4 輸送ワ級 『建造壱177』 4 浮遊要塞 『建造壱177』 4 5 潜水カ級 『建造壱177』 5 輸送ワ級 『建造壱177』 5 浮遊要塞 『建造壱177』 5 6 潜水ヨ級 『建造壱177』 6 輸送ワ級 『建造壱177』 6 浮遊要塞 『建造壱177』 6 7 潜水カ級 『建造壱177』 7 輸送ワ級 『建造壱177』 7 護衛要塞 『建造壱177』 7 8 潜水ヨ級 『建造壱177』 8 輸送ワ級 『建造壱177』 8 護衛要塞 『建造壱177』 8 9 潜水ヨ級 『建造壱177』 9 輸送ワ級 『建造壱177』 9 護衛要塞 『建造壱177』 9 10 潜水カ級 『建造壱177』 10 輸送ワ級 『建造壱177』 10 護衛要塞 『建造壱177』 10 11 潜水ヨ級 『建造壱177』 11 輸送ワ級 『建造壱177』 11 護衛要塞 『建造壱177』 11 12 潜水ソ級 『出撃155』 12 輸送ワ級 『建造壱177』 12 護衛要塞 『建造壱177』 12 13 潜水ヨ級 『建造壱177』 13 輸送ワ級 『建造壱177』 13 護衛要塞 『建造壱177』 13 + ハの二の三・PC人数による修正表 ハの二の三・PC人数による修正表 PC人数による修正表 1人 敵個体2~6を削除する。敵個体1のクラスを1段階下げる。 2人 敵個体2、4、6を削除する。敵個体1のクラスを1段階下げる。 3人 敵個体2、6を削除する。 4人 変更しない。 5人 変更しない。 6人 敵個体2のクラスを1段階上げる。 7人以上 敵個体2、4のクラスを1段階上げる。 ハの三・敵装備アビリティの指定個性決定 装備アビリティの指定個性を決めたなら、艦隊戦は作成完了だ。 + ◆更新履歴 ◆更新履歴 20170313 バージョン1.0b 前書きを追記・更新 一部表記揺れを修正 20170311 バージョン1.0 公開 ◆コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (管理) 2017-03-11 21 02 36
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/204.html
GM名 海鴎(うみかもめ) システム名 艦これRPG TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 不可 対応人数 3~4人 対応サプリメント 建造ノ書・壱(予定) 必要な物 6面体ダイス10個程度 シナリオ概要 「世界の艦娘たちで一丸となって、深海棲艦に対抗しよう!」という運動の一環として、キミたちのいる鎮守府に海外の艦娘が訪れることに。キミたちは、彼女たちと仲良くしようと、さまざまな策を考えることになるのだが……。艦これRPG「海外からの使者!」(前/後編)--------------------どうも、海鴎と申します。ひさしぶりの、CR-CONさん参戦になります。ゲームの「艦これ」歴は長いですが、まったりプレイなので司令部レベルはたいしたことないです。このシステムは一応原作付きですが、存在自体が原作ブレイカーのようなものなので、「昔の艦艇の魂を受け継ぐ艦娘になり、深海棲艦と戦う」ということだけ覚えていれば大丈夫です。今回は、たぶんまだ実装されていないはずの海外艦娘たちと交流しようというシナリオです。ショートシナリオ(1サイクル)+ロングシナリオ(2サイクル)の構成で、キャラクターの成長をはさみながら、がっつりと遊ぶ予定です。よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/371.html
コメント/建造/250/130/200/30/Log1 コメント/建造/250/30 コメント/建造/250/30/200 コメント/建造/250/30/200/30 コメント/建造/250/30/200/30/Log2 コメント/建造/250/30/200/30/Log3 コメント/建造/250/30/200/30/Log4 コメント/建造/250/30/200/30/Log5 コメント/建造/250/30/200/30/Log6 コメント/建造/250/30/200/30/Log7 タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ ▼wikiレンタル代価広告
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2392.html
初心者ガイド/チュートリアル詳説/10.第二都市の建設 前ページ次ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/10.第二都市の建設 [#me8d643b] 開拓者の生産 [#r24929d4] 第二都市の建設 [#xa5fae3d] 開拓者の生産 原文 訳 We should start planning to expand your Civilization. そろそろ文明の拡張を考えてもよい時期です。 To found a second City, you will need to build a Settler. では、開拓者を生産してから、第2の都市を建設しましょう。 A City stops growing while it is building a Settler or Worker. Growth resumes once the Unit is complete. 開拓者や労働者を生産しているあいだは、都市の成長は止まります。ユニットができあがると、都市はまた成長し始めます。 This is because all of the excess Food() that is used for growth is instead used to aid in the production of the Unit . というのも、成長に使われていた余剰分の食料()が、すべてユニット の生産を助けるために消費されるからです。 Select a Settler unit from Rome s build menu. ローマの 生産 メニューから開拓者ユニットを選択してください。 It will take a few turns to construct your Settler. 開拓者ユニットができ上がるまで、数ターンを要します。 第二都市の建設 原文 訳 Your Settler unit is now ready to found a new City. これで開拓者ユニットが新たな都市を建設できるようになりました。 Let me explain how to discern a good location for a City. Any time that a Settler is selected, icons will appear in each of the tiles showing how much Food(), Production(), and Gold() are produced by that Tile . ここで都市建設に適した場所の見つけ方を説明しておきましょう。開拓者を選択すると、それぞれのスクエアにアイコンが現れ、スクエアあたりの食料()、生産力()、ゴールド( )の産出量を示します。 It is best to found a City in locations that have an abundance of Food (), Production (), and Gold ( ). 食料()や生産力()、ゴールド()が豊富な場所が、都市 建設にもっとも適しています。 Blue circles also appear in areas that the game believes are good locations for new cities. Move your Settler unit south to the blue circle to found your City. ブルーの円が現れるところも、このゲームが新しい都市に適していると判断している場所です。開拓者ユニットを南のブルーの円に移動させて、都市を建設しましょう。 Build your second City in this location. 第2の都市をその場所に建設してください。 You have done well thus far, so I am going to stop telling you what to produce out of your Cities. I would recommend that you continue to increase your army and build more Cities. ここまで順調に進んできたので、今後は都市が何を生産すべきかをアドバイスするのはやめておきましょう。ただ、軍を増強して都市を増やすことを心がけてください。
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/379.html
コメント/建造/300/30/400/300/Log1 コメント/建造/300/30/400/300/Log2 コメント/建造/300/300 コメント/建造/300/300/300 コメント/建造/300/300/300/300 コメント/建造/300/300/300/300/Log1 コメント/建造/300/300/600 コメント/建造/300/300/600/600 コメント/建造/300/300/600/600/Log2 コメント/建造/300/300/600/600/Log3 コメント/建造/300/300/600/600/Log4 タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ ▼wikiレンタル代価広告